今天我就来聊聊刺客加点这事儿,主要就是想搞个高输出玩法,毕竟玩个刺客不能磨叽得像蜗牛?我就坐电脑前琢磨着,为啥好多人都说加点乱来,伤害上不去?那我就直接上线去测!
先从加点上手
我选了个40级的刺客号,装备全是白装的,公平点。打开技能树,加点这块儿,我就主加暴击和攻击力,不加血防,想着脆皮点但输出猛就行。具体加了暴击点到80%,攻击力点到满的150点,其他全扔速度上,搞到50%移速。然后就进训练场试刀了,先砍了个木桩20次,用快捷键记录伤害值,结果一看,平均伤害才3000出头,太拉胯了。我心想这肯定是我脑子进水了,加点太极端。
调整加点再试
不死心,我就重新洗点。这回平衡点:暴击降到70%,攻击力120点,速度40%,然后加点血防到各10%的,想着脆皮容易死,稍微加点保命。换到副本里去试,选了个中级BOSS,单刷五分钟。开头几刀暴击伤害上窜下跳,没个准数,搞得我烦得摔鼠标。后面用了个连击技能,啪啪打下去,伤害值稳定多了,平均3500左右。我赶紧记下数据,还在聊天框截图备份。试完发现血防加点拖后腿,伤害根本拉不起来。
曝曝光实测数据
测完多轮,数据全曝光!打木桩的:
- 不加血防时,暴击最高1.5万伤害
- 加了血防,暴击掉到1万出头
副本BOSS战的:
- 平均伤害3500,暴击率不稳
- 整体输出没突破4万上限
加点主加暴击和攻击力,别管血防,是王道。实测数据说明一切,高输出就得玩心跳,脆皮就脆皮,能秒怪就行!
