太阳井高地掉落的装备强吗?(属性效果对比分析)

为啥要研究太阳井高地的装备

最近在游戏中老是听人念叨太阳井高地的装备有多牛,可我总觉得有点玄乎,今天一大早起来就决定亲自去试试,看看到底这些掉落的玩意儿值不值得花时间刷。主要是团队里的小伙子在讨论装备配装,搞得我心痒痒的,感觉不动手实践一把会错过好东西。

组队进副本开打

我先在游戏公会频道吼了一圈,凑齐了一队25个人,大伙儿磨叽了半天才集合完毕,下午两点正式冲进太阳井高地。副本里头怪多的要命,开局就是一群小恶魔冲过来,我赶紧让坦克顶上去,自己用输出职业使劲敲键盘输出。费了老劲干掉了几个首领,比如那个会放光柱的布鲁塔卢斯,差点团灭,好在队友配合默契顶下来了。整个过程打打停停,折腾了两个多钟头。

打完之后,运气不错,掉落了三个装备,我眼疾手快捡了起来:一个是“安托兰的遗产”(法杖),一个是“太阳王的护臂”(护腕),还有个“毁灭之匕”(小匕首)。还顺便拍了几张图存电脑里方便对比。

捡起装备后开始测试

拿着新装备,我退出副本找了个训练假人试试手。先穿上去刷的副本装备,再换回老装备做对比。安托兰的遗产这把法杖看着唬人,结果我打假人时发现:魔法伤害高了点,但续航根本不行,蓝量刷刷掉,补药都跟不上了。相比之下,之前用的普通法杖虽然伤害低一些,但挺持久的。测了足足半小时,光吃药就花了一堆金币。

接着把太阳王的护臂戴手上做小怪战斗测试:

  • 护腕加了血量上限,刷副本时多扛了几招,可移动慢的要命,被小怪追着揍。
  • 老护腕跑得快,但抗揍能力差,打精英时就显得怂。
那个小匕首更可笑,暴击是高了些,可触发频率跟彩票一样,十次攻击都不见一回爆发。

对比结果和实际效果

所有装备测试完,我把数据记在本子上,简单总结了下:安托兰的遗产适合速战速决的副本,但长期战斗反而不如平价货。护臂在坦克职业上有点用,可输出职业戴它就是浪费。匕首花里胡哨的,实战中根本没提升多少效率。综合来看,太阳井装备并不是神装,属性效果坑爹地方不少。整体刷装备的过程还亏本,团队修理费贵得要死。

忙活了一天,得出普通玩家别被这副本吓住了,掉落的装备就那样,不值得疯狂刷。以后我还是老老实实用简单方法配装,省点金币和时间。