今儿个,咱来聊聊我最近捣鼓的“觉醒技”实践,那家伙,可真是费我老鼻子劲!
摸索阶段
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就看到网上说啥战士的“觉醒技”猛,我就去试试。结果?
战士系:
- 狂战士:我选个狂战士,想试试那个“血气爆发”,结果,伤害是有,可这血掉的,跟水龙头似的,站都站不稳!
- 剑魂:我又去试剑魂的“剑气风暴”,嚯,那场面是挺唬人,可打起来感觉软绵绵的,没啥劲儿。
琢磨搭配
后来我就琢磨着,这“觉醒技”肯定不能乱放,得搭配着来。我就开始琢磨各种角色的特性。
攻击型:
我就想,攻击型的角色,那肯定得选伤害高的技能,要不怎么打输出?
辅助型:
辅助型角色,那肯定不能光想着打架,得能奶能加状态,要不队友都挂,你还打个
实战演练
我就找个游戏,里面有个叫合欢的职业,是个近战输出。我就琢磨着,这合欢的“觉醒技”得咋配?
- 聆风印: 网上都说“聆风印”好使,我就给合欢配上。你还别说,打起来还真带劲,输出蹭蹭往上涨!
然后,我又去玩个叫“次神光”的角色,也给它配“觉醒技”。
总结
这一通折腾下来,我算是明白,这“觉醒技”,就跟炒菜放调料似的,不能乱放,得根据不同的角色,不同的情况来搭配。要不然,你就是瞎忙活,白费劲!
今儿个就先分享到这儿,等我再研究出啥新花样,再来跟大伙儿唠!