看到好多大佬用Blender做动画酷炫得很,但自己一打开软件就脚软。昨儿个咬牙试了把,发现真没想象中恐怖!信我,跟着这十步搞,俩小时就能让方块蹦跶起来。
第一步:硬着头皮双击图标
打开Blender直接被满屏按钮绕晕了。管他!先Ctrl+S把默认场景存成"动画试验田",免得手滑白干。
第二步:拖个小方块练手
删掉默认方块?才不!直接按Tab键进编辑模式,拽着顶点拉长,搞成小砖头。就当它是待会儿要蹦跶的主角。
第三步:戳开时间轴藏着的秘密
找了半天才发现左下角箭头点开能拉出时间轴。看着密密麻麻的刻度条,心想:这不就是动画的命根子么?
第四步:定起跑姿势
把时间轴绿条拖到第1帧,按I键选"位置"给砖头记个初始位置。这时候时间轴上冒出个黄色小柱子——总算看见进展了!
第五步:蹦之前先蹲下
绿条拖到第15帧,把砖头往下挪一截,再按I键打关键帧。看着砖头突然下坠,差点以为软件崩了,结果回放发现它真会蹲下!
第六步:憋大招起跳
狠心拖到第30帧,拽着砖头往上猛拉。按I键时手都在抖。回放一看,好家伙!蹲下-蓄力-蹦高,有模有样的。
第七步:地心引力它得摔
到45帧把砖头拽回地面,打完关键帧赶紧按空格回放。看着方块砸下来那瞬间,我居然跟着缩了下脖子...
第八步:无限鬼畜循环
在时间轴最右边输了个100,结果方块跳完就装死。原来要戳"修改器属性"选循环!看着砖头反复蹦跶,差点笑出声。
第九步:渲染设置急死人
想导出视频时懵了。帧范围设1到100,格式选MP4,点渲染后风扇突然嚎得像拖拉机。盯着进度条啃完半包薯片才到60%。
第十步:导出翻车有后招
好不容易导出完,发现视频黑漆漆!原来渲染属性里漏勾了"透明"。重渲时切到摄影机视角盯着,生怕再翻车。
抱着泡面看方块蹦跶,突然发现:最难的根本不是操作——是忍住不把方块捏成奇怪形状!现在每次回放都感觉砖头在骂我:"就让我跳这个?"
实践证明:怕手残就先拿方块练,别学我中途手痒加了个猴头,结果电脑差点冒烟。记住!想保住头发就乖乖十步走,膨胀了再加戏!
