为啥搞这个加点方案
最近我在恶名昭彰1里玩得挺带劲,感觉角色培养这块挺有意思,就想着找找最优加点方案。角色能力加点搞不打怪的时候老是挂掉,烦得很。我先从下载游戏开始,选了主角Cole那个角色,觉得技能加点得从头试起。
初试水加错点
头一回玩,我啥也不懂,直接打开游戏就开始加点。我把技能点都扔到攻击和跳跃上面了,觉得打得狠跑得快挺结果?玩到第三关,boss一出招,我就挂了个屁,血量低得不行。连续重试了四五把,每次都死得贼快。后来看看技能树,发现防御和回复技能根本没加,就跟没穿衣服上战场一样。搞得我火大,只能重新开档。
慢慢试出最优路子
这回我学乖了,准备多点尝试。先花三天时间,分了几拨加点试验:
- 第一步:加一半攻击一半防御技能。试了一整天,打小怪还行,但遇到精英怪又卡住,回复太慢。
- 第二步:把攻击降下来,重点加了回复和跑酷技能。这回想省点血条,结果输出不够,磨蹭半天都没推倒boss。
- 第三步:干脆折腾点极端方案。全加攻击技能想速战速决,角色变得脆皮,走几步就被秒。气得我差点摔手柄。
搞来搞去,花了将近一周,记录了一堆烂摊子。我换了思路,盯上角色能力平衡点。每次加点都试三把任务,用手机记下时间、血量和伤害数据。
试多了才发现,关键在技能树的前中期加点。防御技能一定要先升到中级,这样血条稳得久;攻击技能稍微加几点,别贪大招;回复技能升满能自动回血,省心省力。剩下的点再分到跑酷上,躲怪灵活点。搞明白这点后,角色在通关阶段轻松多了,一路推boss都不喘气。
最终实现效果
实践到我的最优方案就是这套平衡加点法。角色养起来后,打高难度任务也稳如狗,省得刷时间回血。我现在都按这个套路玩,加点记录全贴出来了。老实说,折腾这些屁事真挺累人,但玩得顺了就挺爽。各位要是也在玩这个游戏,别像我开头那样乱搞,加点先稳住防御和回复,省得被游戏虐哭。
