110修罗加点效果好不好?实测数据提升一目了然

听说好多玩家都在讨论110修罗加点到底有用没用,今天我就亲自来测测看效果咋样。大家也别瞎猜了,实测数据说话最靠谱,提升多少一目了然。

开始动手设置测试环境

先注册个新账号建角色,选了110级的修罗职业,技能点统统加点在攻击和暴击上。加点前我还特意把人物属性记下来,防具装备都弄得一样,省得数据不准。

为了公平测试,拉了几个朋友一起刷副本,副本难度调中等,小怪全是血厚的类型。测试前先打一波怪,记录下平均伤害值,免得运气成分影响结果。

实测加点过程和观察

加点后立马开打,技能顺序也保持一致,主要用暴击技能狂怼小怪。边打边盯着数据面板,发现暴击次数明显增多,打完一轮后赶紧记录新数据。

  • 加点前平均伤害:1200点
  • 加点后平均伤害:1500点
  • 暴击率提升:从20%涨到35%

测试中我还碰到几个突发情况,比如服务器卡顿拖慢进度,不过多刷几遍副本就平稳了。总体感觉加点后打怪更利索,原本得耗五轮才能清完的怪,现在三轮搞定。

结论和感悟

从数据看,加点提升真不赖,伤害直接涨了25%,暴击率也高出一大截。推荐玩家平时加点可以多偏重攻击系,实战中效果挺实用,省时间还痛快。我自己平时玩游戏也爱搞这种小实验,简单直接比看教程强多了。