最近假期闲得慌,总想找点格斗游戏单机解闷,但网上推荐一堆,看得人眼花。干脆自己动手试玩一遍,免得瞎耽误工夫。
选游戏这事儿真麻烦
琢磨半天,决定挑三款最经典的试试:先是街头霸王V,再试拳皇XV,搞了死或生6。
- 找安装包就花了一下午:街头霸王V在硬盘里翻出来,拳皇XV从兄弟那儿借盘,死或生6直接在二手平台买打折码。
- 安装过程闹心:街头霸王V安装完打不开,重启机器两回才搞定;拳皇XV直接插盘运行,简单点;死或生6下载速度慢,等了老半天。
开玩街头霸王V
昨晚开游戏,直奔单人模式。第一印象,画面挺炫丽,角色多得像大杂烩。
- 操作方面:按了几下按键,招式搓起来反应快,但搓招太难了——升龙拳老是按不对,气得我差点砸键盘。
- 难度曲线挺陡:开局小兵打着玩儿似的,结果遇到BOSS隆,硬是死了七八回才过关。打完手都酸了。
整体感觉:单人模式故事线短,通关花了一个钟头,就图个爽快感,但久了容易腻。
试玩拳皇XV
今天早起开拳皇XV,进故事模式晃悠。上手体验,比街头霸王V轻松些,风格更像经典老游戏。
- 操作流畅点:按键组合简单,连招一搓一个准儿,比如草薙京的必杀技按几下就搞定,没街头霸王那么折腾。
- 角色搭配好玩:能组三人小队,换人连招花样多,打到中段BOSS不知火舞,配合起来挺过瘾。
通关时间稍长,花了两个小时,过程有趣,但不耐玩——打完就忘了情节。
折腾死或生6
下午接着开死或生6,玩单人闯关模式。意外惊喜,画面最精细,人物建模逼真。
- 操作手感适中:按键轻重区别明显,比如重拳能连招,格挡反应准,对付AI对手压力小。
- 娱乐性高:角色互动搞笑,剧情模式玩出小插曲,像是打输还回放失败动画,逗得我笑出声。
整体玩了三小时,难度平稳,从头到尾没上火,比前两款耐玩多了。
深度对比结果出来
折腾完这三款,总结起来就一个意思:死或生6最好玩。
- 操作方面:街头霸王太难搓招,拳皇太简单,死或生6刚刚
- 趣味程度:街头霸王画面好但单调,拳皇角色多但故事浅,死或生6娱乐性满分。
- 单人耐玩性:死或生6模式丰富,回头玩都乐意,其他两款通关就想删。
结论很简单:想找格斗游戏单机玩,闭眼选死或生6就够了,省心又解闷儿。我这分享完,赶紧去再打一把了!
