前天上午9点突然想研究
正好赶上游戏维护结束,我立马切到主号死亡骑士。之前听说ICC这个版本终极副本特别难搞,不同模式差距贼大,就想着亲自刷一遍摸摸底。
准备工作比想象中麻烦
先是翻仓库找合剂和食物 buff,发现耐力药剂不够用,又跑去拍卖行扫货。组队时特意选了两种配置:10人团带几个休闲朋友,25人团跟公会固定队。进本前跟团长确认了语音频道——这点太重要了,后面深有体会。
普通模式先探路
- 10人普通:前四个Boss跟切菜似的,亡语女士点名直接硬吃都不掉血。到烂肠突然翻车——有人没及时跑毒圈,绿色黏液铺满半个场。灭两次才过,团长嗓子都喊哑了。
- 25人普通:场面乱得像春运火车站。冰龙上天阶段,近战组追着尾巴跑,结果被寒冰喷吐秒了三个DPS。这里必须听指挥喊左右位移,自己闷头打绝对暴毙。
英雄模式才是真战场
下午切H难度立马被教做人。10人H教授龙刚开打就出事:坦克没算好毒性光环层数,换坦慢了两秒直接倒T。后来发现每次叠加到7层必须换人,喊话宏设置成团队警报才稳住。最离谱是巫妖王二阶段,灵魂收割机机制:
- 第一刀砍我身上时开了反魔法护罩
- 第二刀必须提前跑出黑圈范围
- 第三刀得开冰封之韧硬抗
25人H更崩溃。光是血色厅堂小怪就灭了四次,神圣愤怒连锁炸团,治疗蓝条直接榨干。靠法师轮流冰环控场才清过去。打到冰龙时全团人均喝掉20瓶合剂,光修理费就花了五千金——肉疼归肉疼,过了那瞬间YY里全是狼嚎,值了。
凌晨两点终于悟了
关电脑前整理出三条血泪经验:
- 普通和英雄简直是两个副本 技能机制完全不一样
- 10人队容错率低 一个人犯错可能灭团
- 25人队必须装团队报警插件 光靠团长喊话来不及
现在盯着满背包的霜纹绷带发呆,这趟下来最大的感受就是:难不难还得看队伍磨合程度,野团打H简直是自虐。
