今天咱就唠唠永恒之塔这个弓星职业,最近老有人私信问我,这角色到底能不能玩?强不强?正好我这阵子心血来潮,从头练了一个弓星小号,现在等级也上来了,深渊也混过了,战场也躺过了,装备也做了一点,算是有点发言权了。我就把整个折腾过程跟大伙儿掰扯掰扯,你们自个儿掂量掂量。
开弓没有回头箭,先练级再说
我建号的时候,那肯定是冲着“远程物理输出”、“放风筝”这些宣传词去的。心想,站远远的射怪,总比冲上去挨揍强?结果一上手,头几天可真够呛。这职业新手期,老实说,挺枯燥的。
小技能就那么几个,我就在新手村外边,跟那些兔子、野猪什么的较劲。按着鼠标左键锁定目标,然后“嗖嗖嗖”平射。蓝耗嘛刚开始还行,感觉不太出来。但是打个小精英怪或者做那种杀一堆的任务,就有点尴尬了。特别是被两三只怪围了,那叫一个手忙脚乱!跑嘛攻速慢得捉急;站桩输出,那血哗哗掉。这时候就特别怀念战士啥的皮实劲儿。
熬过新手村,技能多起来
咬着牙撑到快20级,情况慢慢好转点了。
- 第一,终于学会放陷阱了!地上丢个陷阱,把怪引过来,“啪”一下定住或者减速,然后赶紧后撤两步接着射!这个感觉瞬间上来了,有那么点“放风筝”的意思了。
- 第二,多了几个强力输出技能,像那个连续射好几箭的,还有蓄力一箭,伤害立马上去了不少。特别是打那种单独溜达的怪,几套下去就躺了。
- 第三,终于!终于学会保命技能了!有个短暂的回避攻击,还有个能解除控制的技能(虽然冷却巨长)。这安全感,比新手期强太多了。
野外做任务效率明显高了一截,一个人溜溜达达,能搞定大部分事儿。组队下副本,只要T拉稳了,我在后边疯狂输出,DPS(就是秒伤)看着还挺爽的。
深渊战场,考验真本事
这游戏精髓不就在PVP嘛尤其是空战。等我等级和装备稍微像点样子,就一头扎进深渊了。
先说优点:
- 偷袭是真的爽! 蹲在云里或者山旮旯,看到哪个残血或者落单的兄弟飞过,屏住呼吸,瞄准、蓄力、松手——“噗”!看着别人血条一下没了,自己名字跳出来击杀信息,那个成就感,啧啧啧,绝了。
- 距离就是生命线。 只要拉开了距离,对上法系或者没突进技能的物理职业,优势真的很大。移动施法让咱们边跑边打,特别灵活,能把对面憋屈死。
- 单挑某些职业挺有优势。 比如对上护法、精灵啥的,只要走位风骚点,胜率还行。
但是!缺点来了,而且是硬伤:
- 脆!是真的脆! 皮薄馅大说的就是一旦被剑星、守护这种暴力狂近身黏上,除非网速逆天操作封神,否则基本就是双手离开键盘等复活。感觉就是在用生命在输出。
- 怕控!怕硬控! 人家上来一个击倒、一个晕,我就算穿着天族的时装也白搭。那几秒动不了的时间,足够被秒成渣了。所以战场里看见好几个红名冲自己来了,别犹豫,先开回避,解控技能捏手里准备跑路才是正经。
- 空战打老手真吃力。 天上飞着的剑星开个突击姿态像疯狗一样冲过来,守护的飞行捕获跟个大网似的,躲起来贼考验反应。就算拉开了,人家一个飞行药或者技能又贴上来了。
装备嘛就是个烧钱的坑
等级起来后,总不能一身绿装混深渊?总得搞点好的。这一搞装备,头立马大了三圈。
玩弓星想有点存在感,武器是关键。攻击力、致命一击伤害都得堆上去,否则打人跟挠痒痒似的。
可问题来了:
- 材料死贵死贵! 做一把好弓或者买一把,那金币花得我心都在滴血。
- 皮夹防具,不便宜! 物理职业都得抢皮夹或者链甲,尤其是加攻速或者致命一击的,那价格,看着就肝颤。
- 强化?更是无底洞! 谁还没经历过+10冲+11失败掉到+8的绝望?运气不好就得回炉重造,这材料钱和时间,哗哗的。
想要在深渊不被当菜切,装备这块真得下血本。比玩治疗、护法这种成本高不少,而且装备差点就真的弱很多。
总结一下我的感受
这弓星:
- 玩着挺爽的时候是真爽: 野外做任务自由自在,深渊里千里之外取人头的感觉,无与伦比,特别适合喜欢“阴人”的老六玩家(比如我)。
- 操作要求不低: 跑位要贼溜,要会算距离,技能释放顺序和时机也要把握准,特别是那两个保命技能,用早了是浪费,用晚了……嗝屁了。
- 氪金或爆肝压力大: 想PVP站住脚,装备投入那是实打实的沉。
- 心理承受能力要强: 玩弓星,要么享受秒杀别人的快感,要么就得习惯被别人秒杀的残酷,战场里死亡次数排行榜前几位准有
你说弓星厉害吗?看你怎么定义了。如果玩得好、装备那绝对是战场狙击手,神出鬼没让人头疼。但想上去硬刚、体验那种无敌的感觉?趁早换个守护玩。玩弓星,就得耐得住寂寞(练级),扛得住虐(被近战切),还要舍得花钱(搞装备)。这三点能接受,那弓星绝对是个能给你带来独特乐趣的职业。反正我现在是玩顺手了,在野外和深渊阴人这事儿上,有点上瘾,还真有点不舍得换了。
