最近玩海兽祭司玩得有点上头,但老是打不赢,输得心态炸裂。我就琢磨着,该咋配天赋才能提升战斗力?这事儿说来简单,做起来可费劲了。我随便乱配了一套,以为加攻击就够了。结果,对线时被对面的ADC和辅助追着打,团战一上来就残血跑了,气得我直摔键盘。
那天晚上,我躺床上瞎想,感觉必须好好整一整。第二天我就上论坛逛逛,找了个老司机的帖子参考。他建议用一套偏肉的天赋,能抗打还能输出。我心里想:“靠谱,试试看!”于是我就调整了我的天赋页面,把那些纯加攻击的玩意儿换成减伤和回血的。重点突出个强健天赋,加了个能快速回血的小项,就像玩游戏时自带红瓶似的。
第一次实战测试
改完后,我马上排了个匹配局试试水。开局时,我用天赋带的那个回血效果拼命耗对面的血,效果真不错!第一波小团战,我顶着三个人打,居然撑住了七八秒。可惜天赋配得还不够细,对面有控制英雄时,我就被控成傻子,反打机会少得可怜。这场结束后,战绩还是一般般,赢是赢了,但打得累死累活。
我心里琢磨:“得再调调,不能光靠减伤。”找了个玩得溜的哥们聊了几句,他说海兽祭司的核心是贴身打,所以天赋里加个控制减时或加速移动效果更实用。我脑门一拍:“对,这样跑得快,追人闪得开!”于是我又捣鼓天赋页面,把减伤换成能加移速的项,顺便把主要输出天赋强化了。
最终优化实践
改完了这套新天赋,我决定彻底验证下。接下来打排位时,心态稳住了,开局就专注测试天赋效果。对线阶段,我用移速天赋躲技能跑得快,对面ADC根本抓不到我。团战一来,我冲进去打一套天赋带的强化伤害,再开回血效果稳血线。打了三把,结果把把carry,输出和生存都提了上来。
- 主天赋: 用那个偏肉的加移速和回血天赋。
- 次天赋: 配上强化攻击输出的小项,别太贪肉。
现在我都懒得换别的配法了,这套天赋让我战斗力涨了一大截,从手残到能稳定上分。以前我老被队友喷,现在游戏里带节奏贼爽。这折腾一趟,值了!
