这事儿挺有意思的,我本来也没想较真排名这玩意儿,纯粹就是刷社区天天看到有人为“谁才是愚人众老大”吵得面红耳赤。公说公有理婆说婆有理,我就琢磨,你们吵个啥劲儿,自己上手试试不就完了?
第一步:收集数据,头都大了
一开始我想得特简单,找几个排行榜对着抄一遍不就行了?结果真上手就傻了。翻遍社区,好家伙!光我看到的不重样排名就有七八种!有人把公子捧上天,说他是主角模板潜力股;有人吹博士数据怪,科技是第一生产力;还有人坚持散兵是隐藏Boss,毕竟成神过…这越看越糊涂,还不如我自己动手。
我一拍大腿,上游戏扒官方数据去!蒙德璃月稻妻一路搜刮,所有执行官过场动画、副本台词、游戏内文献全不放过。笔记本记了满满几页纸,像什么达达利亚的魔王武装描述,博士的切片研究报告,散兵成神的那个CG里能量波动啥的…光整理这部分就花了我俩晚上,熬得我眼珠子都红了。
第二步:实操测试?差点把手机砸了
纸上谈兵不行,得真上手比划!我先盯上公子,这哥们人气高。跑到深渊里,开了魔王武装就莽。结果?帅是帅,那技能后摇长的呀,我被遗迹守卫一锤子砸飞三回!瞬间爆发确实猛,但打完一套就蔫,队友跟不上就得翻车。
接着测博士,数据看着是真漂亮,理论天花乱坠。我就想着,这么多切片,总能活一个出来打?结果游戏里根本没做出这个机制!模拟不出来他那“无数备份”的优势,只能对着文本干瞪眼。气得我把键盘一摔,这玩意儿就是个PPT战神!
轮到散兵,我信心满满地想试试他成神后残留神力。结果刚调整好队伍进周本,家里WiFi断了!重连回来发现队友全跑了,剩我在风眼中心被散兵当陀螺抽!操作手感别扭到离谱,别说残留神力了,能丝血跑出来都得感谢风神保佑。没实战体验稀碎。
第三步:意外发现,排名就是个笑话
折腾几天,我瘫在沙发上怀疑人生。排名?排个锤子!我发现了核心问题:这游戏根本不是为了排名设计的!
- 公子强在剧情表现力,玩家代入感拉满,深渊里就是打工人打工魂。
- 博士?一个活在文本里的Boss,实战就靠卡池角色那点缝合技能表演。
- 散兵的操作像脚趾抠地,唯一价值是给剧情党提供脑洞素材。
最讽刺的是那个被很多人排垫底的女士!虽然凉透了,但人家在周本里的三段变身、冰火无缝切换、全屏AOE,打得我满地找牙!实战压迫感比上面那仨加起来都强。
折腾了一大圈,我才恍然大悟。官方压根不想给个明白排名!文案写的天花乱坠,实战完全是另一套逻辑。搞这排行榜,纯属玩家自嗨,和游戏本身八竿子打不着。你非要说个一二三,结论就是:谁站你对面上谁最强!官方数据?当厕纸用都嫌扎屁股。
