今天来唠唠这个老游戏《御剑江湖单机版》。最近不知道咋了,怀旧情绪上来了,就想找个老式武侠RPG玩玩,结果就在硬盘犄角旮旯里翻出这玩意儿。赶紧装起来试试水。
上手折腾
安装包不大,老游戏嘛双击运行,启动界面还挺怀旧,一股子零几年网游的味儿。选了个人物,当时看着角色选择界面那几个侠客,琢磨了半天,挑了个拿剑的,想着名字都叫“御剑”了,不拿剑说不过去。
进了游戏,这画面确实有点…朴素。地图场景像素感挺重的,不过还能接受,毕竟老物。最让我觉得有意思的是技能特效,各种光效乱飞,虽然现在看着有点夸张,但当年玩着肯定贼带感。
瞎逛找剧情
一开始就是经典套路:主角失忆了!让我去村里找人套话。NPC对话都挺简单的,有些选项感觉选了也没啥大影响。跑任务的时候发现,这游戏轻功系统还挺好玩,能蹦得老高,翻山越岭省了不少绕路的功夫,这个赶路效率是真加分。
玩着玩着,剧情慢慢出来了,围绕着什么江湖秘宝、正邪之争。单机版嘛很多当年网游的副本、日常任务都简化了,或者直接砍了,主线倒是比较清晰。任务流程也不长,不像现在游戏那么能拖。
角色这块儿有点想法
玩了几个小时后,发现单机版的剧情对话,感觉有点粗糙。很多情节转折比较生硬,可能是把网游里冗长的任务线压缩了,导致衔接不自然。几个重要配角,像是那个高冷的师姐还有话痨的兄弟,设定上是有点模板化,但也不是完全没亮点。师姐那种外冷内热的劲儿,特别是主角遇到危险时她暗中出手的桥段,老套归老套,还是挺戳我的。
比较意外的是,游戏里居然搞了些多结局!根据你某些关键选择不同,大结局走向不一样。我瞎玩一通,打出来个主角归隐山林的结局,朋友说他打出了统领武林的。这设计放在那个年代的单机游戏里,算是个小惊喜。
玩下来总结
这游戏特色在单机版里看,比较突出的就是:
- 轻功跑图爽快:飞来飞去是省时间,心情舒畅
- 技能特效“复古”:光污染严重,但挺热闹
- 多结局选择:增加点重复玩的趣味
剧情深度嘛… 真别抱太大期望,就是很标准的武侠套路,没啥特别烧脑的阴谋或者感人肺腑的情节。但作为一个消磨时间的怀旧小作品,在电脑上跑一跑,听着那古早的BGM,看着满屏的刀光剑影,图个乐呵是够的。
对了,为啥突然翻这游戏出来?上次清理书架,翻出一张不知道猴年马月的游戏光盘,包装都磨白了。打开一看啥也没写,就塞机器里试试,结果TM读出来是张空盘!白激动一场。气得我直接去翻硬盘,愣是把这御剑江湖翻出来才解气… 这种老古董能运行起来没报错,算是我赢了!