昨天半夜突然想折腾点新东西,刷手机看到个战争前线引擎的概念,脑子一热就开干了。
从挖坑开始
先翻箱倒柜找硬盘,扒拉出来五年前做射击游戏的破工程。解压就花了半小时,压缩包都快发霉了。打开Unity一看满屏报错,特么连Unity2018都打不开了。
第一步就卡死:- 吭哧吭哧升级到2022版本
- 导个模型直接闪退三次
- 老代码像天书,删了重写比修的快
气得我灌了两罐红牛,凌晨三点对着屏幕骂街。心想不就是个实时战场环境模拟吗,咋连地基都搭不起来?
掉进物理坑
想着搞点爆炸特效撑场面。结果粒子系统跟物理引擎打架:
- 碎片炸出来卡在半空抖成筛子
- 烟雾把帧数吃到个位数
- 测试角色的假腿被炸飞三公里远
改了两天参数,发现是碰撞体叠罗汉了。删掉七百多个废碰撞盒那刻,电脑风扇终于不学拖拉机叫了。
AI队友智障实录
最吐血的是队友AI。这帮孙子能干出:
- 蹲墙角面壁思过整场战斗
- 迎着坦克冲锋高喊“发现敌人”
- 把我当掩体往枪口上顶
重写行为树写到脑壳疼,给所有NPC加了个“看见敌人先找掩体”的死命令。结果全场蹲着对枪,战地变棋牌室。
回光返照时刻
今早六点终于拼出个能跑的demo。放二十个机器人对打:
- 地图边缘卡着六个看风景的
- 两个在集装箱顶上跳霹雳舞
- 剩下十二个挤在桥底互相挡枪线
看着满地乱爬的智障AI,突然想起当年导师说的真理:“游戏里的战争是浪漫,现实里的战场引擎是bug山”。关电脑前手滑按了保存,这坨代码彻底焊死在硬盘里了。
现在看着编译成功的绿标犯困。这玩意儿离战争前线还差十条街,叫街头斗殴模拟器都抬举它。但你要问我后不后悔通宵?下次刷到酷炫概念我还敢跳坑!