战争前线引擎

昨天半夜突然想折腾点新东西,刷手机看到个战争前线引擎的概念,脑子一热就开干了。

从挖坑开始

先翻箱倒柜找硬盘,扒拉出来五年前做射击游戏的破工程。解压就花了半小时,压缩包都快发霉了。打开Unity一看满屏报错,特么连Unity2018都打不开了。

第一步就卡死:
  • 吭哧吭哧升级到2022版本
  • 导个模型直接闪退三次
  • 老代码像天书,删了重写比修的快

气得我灌了两罐红牛,凌晨三点对着屏幕骂街。心想不就是个实时战场环境模拟吗,咋连地基都搭不起来?

掉进物理坑

想着搞点爆炸特效撑场面。结果粒子系统跟物理引擎打架:

  • 碎片炸出来卡在半空抖成筛子
  • 烟雾把帧数吃到个位数
  • 测试角色的假腿被炸飞三公里远

改了两天参数,发现是碰撞体叠罗汉了。删掉七百多个废碰撞盒那刻,电脑风扇终于不学拖拉机叫了。

AI队友智障实录

最吐血的是队友AI。这帮孙子能干出:

  • 蹲墙角面壁思过整场战斗
  • 迎着坦克冲锋高喊“发现敌人”
  • 把我当掩体往枪口上顶

重写行为树写到脑壳疼,给所有NPC加了个“看见敌人先找掩体”的死命令。结果全场蹲着对枪,战地变棋牌室。

回光返照时刻

今早六点终于拼出个能跑的demo。放二十个机器人对打:

  • 地图边缘卡着六个看风景的
  • 两个在集装箱顶上跳霹雳舞
  • 剩下十二个挤在桥底互相挡枪线

看着满地乱爬的智障AI,突然想起当年导师说的真理:“游戏里的战争是浪漫,现实里的战场引擎是bug山”。关电脑前手滑按了保存,这坨代码彻底焊死在硬盘里了。

现在看着编译成功的绿标犯困。这玩意儿离战争前线还差十条街,叫街头斗殴模拟器都抬举它。但你要问我后不后悔通宵?下次刷到酷炫概念我还敢跳坑!