游戏开发物语员工怎么招?这几个强力员工组合效果最好

前些天我开始玩这个游戏开发物语的游戏,里头招聘员工真是个大难题。光靠瞎招根本没用,我今天就从头说说我的实践过程。

刚开始我就栽了个跟头

游戏一上手,我啥都不懂,点开招聘界面就乱点。看到便宜的新手员工就拉进来,结果招了三个程序员,连个设计师都没有。员工们互相瞪眼,游戏开发速度慢得像蜗牛,做出来的东西质量贼差,销量上不去。团队天天吵架,效率低得离谱。

硬着头皮改进招聘方法

我琢磨着得系统点儿搞了。先在网上扒拉别人的经验,然后上手试验。第一步,我清空团队重新招聘。这回我专盯着员工的技能类型:程序员、设计师、策划员。试了各种组合:

  • 试组合一: 两个中级程序员加一个新手设计师。结果?开发任务完不成,进度卡在半道儿。
  • 试组合二: 一个高级程序员带两个新手策划员。好家伙,策划员拖后腿,游戏创意平平,玩家骂成一片。

试了好几回,花了不少游戏币,团队士气都掉到了谷底。

找到了几个牛叉组合

折腾了大半天,我总算摸清门道。最关键的是平衡员工类型和经验水平。我试出了两个强力组合,效果惊人:

  • 强力组合一: 两个高级程序员搭配一个中级设计师。这组合开发速度快,游戏bug少,玩家评价蹭蹭涨。
  • 强力组合二: 一个资深程序员带两个初级策划员。策划员培养得快,创意点子源源不断,游戏销量直接翻倍。

我就靠着这些组合,游戏一步步做大做强。

成果和一点小感悟

坚持用了强力组合后,团队合作流畅了,开发效率飞起来。游戏一个接一个发布,钱袋儿鼓鼓囊囊的。最搞笑的是:初期我太抠门儿,舍不得招高级员工,结果亏了一大把。回头想想,招员工就像做饭,料配对了味儿才香。玩这个游戏把我熬得黑眼圈都出来了,老婆天天催我睡觉,但见成果这么棒,值了。