昨天下午突然想玩两把跑酷游戏,结果在应用商店一搜,好家伙,上百款同类型的,眼睛都挑花了。这得浪费多少时间瞎试?干脆我来测测得了!
测前准备
我先列了个标准:操作不能反人类、广告不能丧心病狂、玩着得爽快。挑了半天,下载了目前下载量靠前、名字眼熟的四款:老牌王者神庙逃亡、网红常青树地铁跑酷、靠猫出名的汤姆猫跑酷,还有个画风挺炫的忍者必须死。
逐个开跑
- 神庙逃亡:开场经典三连——上滑跳、下滑蹲、左右晃手机转弯。经典是经典,但玩着玩着火就上来了!这手机摇杆操控手感太稀碎,稍微手汗多一点儿就滑,好几次拐弯直接怼墙上,气得我差点把手机扔沙发缝里。广告倒是挺克制,挂了半小时才弹一次全屏。
- 地铁跑酷:手指左右划拉是真顺滑,跳障碍、钻火车底一气呵成。角色小书包一颠一颠的,跑起来带风。坏处就是太上头!本想测完四款,结果一局接一局,回过神来半个多小时过去了...免费道具给得大方,广告频率中等,集中在复活和开宝箱时弹窗,还在能忍范围内。
- 汤姆猫跑酷:冲着那只贱兮兮的猫去的,结果操作手感软绵绵的,跳跃、下滑像慢半拍。这游戏路子不一样,重点在造房子开新地图...核心跑酷反而成了陪衬。刷了两圈就觉得没劲。广告存在感略强,金币收集动画后老有小弹窗勾引你点“免费奖励”。
- 忍者必须死:这名字没骗人,是真难!什么剑气飞行、水上漂、飞檐走壁花样贼多,键位直接铺满屏幕下缘。刚进去三分钟死五次,手心全是汗。画面和音乐确实顶,角色技能特效酷炫,但跑酷本身操作门槛高,手残劝退。广告主要集中在领取强力忍具前,逼着你“用时间换战力”。
对比总结
折腾一下午,手掌都搓麻了。综合手感和趣味性,个人排名给大伙参考:
地铁跑酷 > 神庙逃亡 > 忍者必须死 > 汤姆猫跑酷地铁跑酷是通勤杀时间神器,简单爽快;神庙逃亡胜在经典低门槛,但手感得看运气;忍者必须死像高手炫技场,新手容易被虐;汤姆猫跑酷...跑酷感觉就是个调料,想正经玩跑酷就别选它了。
广告方面整体都能忍,没有哪款是玩一分钟弹两次广告的流氓,这点倒是意外不错。
3手残党无脑冲地铁跑酷,想挑战反应极限的试试忍者,老派玩家就选神庙,至于汤姆猫嘛..逗猫可以,认真跑酷就算了。
