今天跟大伙唠唠《文明帝国ol》这个折腾死人的项目。当初脑子一热想做个缝合怪,把文明系列和开放世界网游揉一块儿,结果差点没把自己焊死在电脑前。
起头就是个坑
我先吭哧吭哧搓了个大地图编辑器,想着要能让几百号玩家在同一张图上种田打仗。拖完山脉河流海岸线,手一抖保存按钮还没按,电脑直接给我蓝屏了——妈的12小时白干,这破引擎连个自动保存都不给。
第一个大跟头栽在同步上捏着鼻子重做了三遍地图,刚把100人测试服开起来,乐呵呵看玩家建罗马哨站,突然聊天框炸了:"我兵营卡树里了!""对面骑兵在天上飞!"跑后台一看,好家伙,玩家坐标X轴全串到隔壁撒哈拉去了。连夜翻书查位移同步,代码改得跟蜘蛛网似的,硬是拆了四个服务器分区才勉强不穿模。
资源系统差点送我走
寻思搞个真实经济链,让玩家从挖石头到造航天中心都能玩。写铁矿消耗逻辑时觉得特美:矿山消耗铁镐,铁镐要用铁锭造,铁锭得熔炼矿石——结果测试员第一天就疯球了。
- 采矿队走到半路饿死俩
- 造面包的小麦被牛吃了
- 运货的驴卡在城门抽搐
最打脸的是战斗
原先计划搞即时战略那种微操,实际跑起来简直灾难。八百个长矛兵冲进战场那刻,服务器直接表演升天。CPU烧到能煎鸡蛋,玩家喊"我砍人的动作比树懒还慢"。临时改成回合制又被骂"像在玩网页游戏",折中搞了个半即时——打群架时自动切回合,打完再回到即时。结果现在野外PK跟抽卡似的,打着打着弹出个"请等待其他玩家操作"。
熬了整整俩月优化,今天测试版上线前怂恿朋友来玩。刚开服五分钟,这货开着战车追野猪,连人带车栽进我埋bug最多的那片沼泽。现在整个屏幕就剩个车轱辘在泥潭里转圈,背景音乐还卡在蛮族冲锋的嚎叫调上。我盯着那个转悠的破轮子发了十分钟呆,烟灰缸里的烟屁股都快堆成金字塔了。
谁特么说缝合创意简单的?现在听见"文明"俩字我头皮都发麻,下回再搞混合玩法我就是狗——算了先说正事,等会儿还得改掉轮子的物理碰撞系数,不然测试群里那帮孙子真要给我寄刀片了。
