今儿个心血来潮,想弄个投篮游戏玩玩。以前玩过不少,这回想自个儿试试水,看看能不能折腾出来。
捣鼓前的准备
老实说,一开始真有点懵,不知道从哪儿下手。后来想想,还是先找点资料看看别人咋弄的。网上溜达一圈,发现不少人都在说投篮时机、投篮条啥的,感觉有点门道。
开整!
先整个投篮的动作。这块儿我琢磨着,得有个力度条,还得有个松手(或者按键)的时机判定。看网上说,掌握好时机是关键,得在“最合适”的时候出手。这“最合适”是啥时候?我一开始也没啥概念,就先凭感觉弄。
然后是球的运动轨迹。我一开始想简单点,直接让球“嗖”的一下飞过去,进就算,不进就拉到。后来觉得这样太糙,没啥意思。就想着加点抛物线啥的,让球看起来飞得更真实点。
接下来是防守。一开始我就弄个傻站着的“木头人”,在那儿一动不动。后来觉得这样不行,太简单,没挑战性。就想着给“木头人”加点动作,让他能跳起来盖帽,或者左右移动干扰一下。
再后来我还想加点花里胡哨的,比如不同的投篮姿势、技能啥的。网上看看,说是有啥“快速上篮”、“梦幻脚步”,听起来挺唬人的,不过我这水平,估计一时半会儿是弄不出来,以后再说。
遇到的坑
- 力度控制:我发现力度条不是太快就是太慢,要么就是力道太大,要么就是软绵绵的,投出去的球根本不听使唤。
- 时机判定:这块儿也挺麻烦。我一开始设个固定的时间点,结果发现,有时候明明感觉投得挺准的,但就是不进;有时候瞎投的,反而进。
- 抛物线:让球沿着抛物线飞,这事儿说起来简单,做起来还真有点费劲。我试好几种方法,才勉强让球看起来像是沿着弧线飞的。
成果展示(勉强能看)
折腾一下午,总算是弄出个能玩的东西。虽然画面比较简陋,操作手感也比较粗糙,但好歹是自己一点点弄出来的,还是有点小成就感的。
这回尝试还挺有意思的。虽然过程有点坎坷,但看到自己做出来的东西,还是挺开心的。下次有空,再继续完善完善,争取弄个更像样的出来!
