文明6宜居度重要吗?了解其作用与快速提升技巧

今天想唠唠《文明6》里那个总被忽略的宜居度系统。之前玩的时候压根没正眼瞧过它,结果可被坑惨了。事情是这样的:

开局浪翻车

那把用罗马,开局特顺,哐哐铺城,打下一大片地盘。抢奇观、搞特区,忙得不亦乐乎。一看金币科技蹭蹭涨,心里美滋滋:“这把稳了!”根本没注意角落里那几个绿色小脸正在悄悄变黄。

打到中世纪,城里突然开始闹事儿了。先是生产力莫名其妙掉了一截,接着科技树爬得跟蜗牛似的。我纳闷,也没缺粮缺房?点开城市界面一瞅——好家伙!一排红脸!好几个大城的宜居度都跌破-10了!城市名字下面挂着警告标,人口直接给我罢工了!这时候才明白宜居度底下那行小字“影响城市增长和产出”有多要命。

硬着头皮找原因

眼看局面要崩,赶紧停下来查。点了十几座城,越看越心凉:

  • 铺城太密集,几个大城人口爆炸,房子不够挤得慌;
  • 前期打仗抓了一堆战俘,全塞城里当苦力了,负面情绪传染;
  • 奢侈品就靠俩龟壳顶着,根本不顶事儿;
  • 娱乐区?前期觉得浪费格子,压根儿没建几个。

说白了就是一路猛冲,根本没把老百姓的日子当回事。结果人口不长了,工厂减产了,兵营里都懒得出新兵了,这还玩个锤子?

拆东墙补西墙的救火

知道问题在哪儿就开始硬着头皮补课:

  1. 奢侈品急用:立马派商人满地找城邦买,管它是丝绸还是香水,能加笑脸的就往首都运。赶紧研究“骑士制度”科技解锁第三个奢侈品增益。
  2. 娱乐区赶工:拆了两个没用的商业区,硬塞进娱乐中心。先保住最红的几座城,哪怕暂时停工也要锤个水上乐园出来。
  3. 政策开倒车:紧急切“宽松对待”减厌战,甚至开了那个加宜居的黑暗时代政策(虽然扣时代分也顾不上了)。
  4. 处理战俘:眼一闭,把几个挤爆城的战俘全轰走了。虽然心疼劳动力,总比全体罢工强?

一通手忙脚乱操作,宜居度总算从“深红”回到“浅黄”。产能和科研慢慢爬回来了点,但中间耽搁的那几十回合,科技树已经落后AI一大截,这把也没翻盘。

长记性后的玩法

这跟头摔得生疼,之后再开新局学乖了:

  • 奢侈品真不能抠:开局就盯着地图看,琥珀、钻石、玛瑙… 有好东西的城邦直接舔着脸送使者。实在没辙就买!金币没了能再赚,红脸拖垮全盘才要命。
  • 娱乐区早铺不吃亏:现在中期起大城前,提前规划扔个娱乐区地基。等人口一上来,立马花钱秒建筑,稳稳接住笑脸。
  • 多城分摊人口压力:不再猛塞一个城当“超级都市”,新铺的城分担点人口压力,宜居度反而好控制。
  • 打仗悠着点:战俘不是越多越往快炸的城里塞就是添乱。

宜居度这玩意儿,顺风局是锦上添花,逆风局直接让你尿裤子。别等红脸刷屏才拍大腿,平常心把它当粮食、生产力一样的基础资源去规划,老百姓日子舒坦了,你征服星辰大海才带劲儿!