这几天在游戏里刷着刷着就觉得不对劲,你说这 NPC 头顶上顶个心,还分等级,送礼物还给反应,不可能就是个摆设?我送了一大堆捡到的垃圾药水给风振,那老头子除了"呵呵"就是"多谢",好感条动都不动,这不是纯粹恶心人么?
我这人轴,越想越来气,昨天干脆啥图也不打了,就蹲在月光酒馆门口,逮着一个穿着打扮像老鸟的哥们儿就厚着脸皮问:"兄弟,这破好感度到底有啥用?怎么喂都喂不熟!" 那哥们儿估计被我逗乐了,一边笑一边说:"你傻,送那破药水有啥用?得送NPC喜欢的!喂饱了有惊喜!"说完拍拍屁股走了,留我一人原地懵圈——惊喜?啥惊喜?也没说清楚!
开始折腾
我这人就是不服输,心里憋着股劲儿,就想把这"惊喜"给整明白。一头扎进各种讨论的犄角旮旯里翻,发现还真不是盖的!几个有名的 NPC 好感度喂满了,能换来点实在东西!虽然不是什么毁天灭地的神器,但起码不是白忙活。比如凯丽那个黑心老板娘(我是真恨她强化机器),喂饱了能给点加三速的药水;莎兰大姐头那边听说给魔法石调整箱?这就有点意思了,蚊子腿也是肉!
光知道好处不行,得解决怎么喂得快。送礼物不是瞎送,我算是从那次路边聊天里悟出来了。翻了好多页的帖子,自己也摸索,总结出三条,核心就是别瞎折腾,要精准打击!
翻箱子、刷图、或者做点小任务弄到的消耗品,别急着喝也别急着卖!打开 NPC 送礼界面,一个一个拖上去试!系统会自动告诉你这家伙是"一般般"、"有点意思"还是"特别喜欢"。逮住那个"特别喜欢"的使劲喂! 我实验下来,普通喜欢的加1点,非常喜欢的一次能加10点!这效率差十倍!
每天送礼物次数有上限,大概就十来次的样子。所以送的频率低,选个好任务就特别关键!我发现那些送信的、跑腿的、修理东西的委托,时间快,跑起来也简单! 比如后街那个帮忙回收废品的任务,接完出门打几只小怪就完成,来回顶多2分钟,完成奖励就是20点好感度经验药水。别小看这20点,每天多做几个这种简单的,日积月累比刷图捡来的药水管用多了。
游戏里有个小设定,同一个NPC不能连续不停地塞东西,中间得歇一会儿。估计是怕你把他撑死。这就意味着你别攒一大堆一次性送光(系统也不让),也别每天想起来才送一次。我的策略是:上线第一件事,先清一圈好感度任务(接简单的),拿到经验药水;然后打开背包,把NPC"特别喜欢"的小零食给他塞满当天上限。这样两波操作下来,好感条肉眼可见地涨一大截!
结果挺意外
按这三板斧连着搞了三四天,风振老头那颗心蹭蹭往上冒。送药水的时候居然蹦出来个选项,可以多送一点?我点了,结果发现个疑似小BUG!点了"再送一份"后,虽然礼物没了,但额外的好感度是真加进去了!虽然提示没了,但经验条确实动了!不知道是不是系统失误,反正不点白不点!靠着这"作弊"和老老实实做任务,没到一个礼拜,风振就对我笑开花了!
点开一看,还真收到个小惊喜——几个加力量的药剂和一个特殊称号。东西虽然算不上极品,但这种从无用到摸到规律,再到拿到奖励的过程,真是爽快!回头看看背包里还有莎兰和凯丽的委托单,下一个,就决定是你了!
