最近在刷游戏论坛,经常看到大伙儿聊《bladesoftime》,说是个有点年纪的动作游戏,玩起来挺带劲。好奇心一起,我就琢磨着亲身试试水,看看到底好不好玩。毕竟闲着也是闲着,不如搞个实测记录,跟大家分享一波。
决定开测到安装启动
说干就干,我直接从家里电脑上打开了游戏平台,搜了把《bladesoftime》。看到价格不贵,就手抖点了下载。等安装包下完,双击一敲,就正式开装。整个过程倒没啥幺蛾子,进度条跑得飞快,十来分钟就搞定了。接着兴奋地按了启动键,屏幕一亮,游戏图标蹦出来就闪瞎眼,我还嘀咕了一句:"希望别坑!"
上手玩起来的经历
一进游戏,菜单界面挺花哨,我选了新手模式开打。头一关是啥雪山场景,角色一路砍小怪走起。操作简单粗暴:按键盘键就能跑、跳、出招。玩着玩着,我就沉迷了,连坐了两小时屁股都酸了,才回过神去倒杯水喝。中间没存档,不小心挂了次,气到拍桌骂爹。
实测中发现的亮点
连着几天玩下来,确实有几处亮点让我眼前一亮。
- 打击感贼爽:挥刀动作利落,打到怪身上"砰"地一声,反馈十足,像在捏塑料泡泡。
- 画风够养眼:环境细节处理得细,雪地反光和光影效果很真实,玩着玩着就当风景欣赏。
- 节奏带劲好解压:关卡短小精悍,一关完事儿就过下一个,不拖泥带水,适合上班摸鱼放松。
中途暴露的缺点
但玩深了就露馅了,各种毛病冒头搞得我心烦。
- 优化太拉垮:一到怪物群殴场面就卡成PPT,电脑风扇呼呼转,吓得我赶紧调低画质。
- 剧情像流水账:故事线没头没尾,玩一半就懵了,感觉编剧喝高了写的,根本提不起兴趣。
- 机制重复无聊:打打杀杀模式固定,后期连键都懒得按,只想快进跳过。
测试结束后的总结
玩通关一关,我就直接退出删了游戏文件夹。老实说,好玩是好玩的,尤其开头新鲜感足能解解闷。但优点撑不了场子,缺点多得像堵墙。整体就像路边摊小吃——闻着香吃着腻,吃两口就够了。实测完第二天,我突然想起这档事儿,赶紧翻出记录本整理,结果发现忘存文档了,又花时间重写一堆,真是给自己挖坑。下次这种事儿,提前备份别偷懒!

