刚开始玩《游戏发展国》那会儿,我最头疼的就是伙伴培养。看着别人家团队咔咔出爆款游戏,我家员工跟没睡醒似的,气得我直拍桌子。
乱招人踩的坑
最开始纯看数值瞎招人,看谁属性高就拉谁进公司。结果招了个叫田中的程序,属性看着挺唬人,扔到研发部三个月屁都没憋出来。后来才发现这货特性是"摸鱼王",上班八小时有七小时在茶水间唠嗑。
- 测试员招太多:光图便宜招了五个初级测试,游戏bug反而越来越多
- 硬堆美术:美术部挤了八个画师,人均在摸鱼刷手机
- 瞎分配岗位:让写作5星的文案去做音效,愣把恐怖游戏配成相声专场
连着扑街三款游戏后,我蹲在电脑前抽了半包烟,才琢磨明白:这游戏员工不是越多越好。
觉醒后的大清洗
第二天就把公司二十多人砍得只剩六个骨干。重点培养三个核心苗子:
- 每天雷打不动送他去编程培训班
- 所有加程序属性的道具全喂给他
- 特性觉醒选"代码强迫症",debug速度直接翻倍
- 专门配了顶级数位板当工作设备
- 特性觉醒选"灵感爆棚",作画速度提升30%
- 其他画师全裁掉逼她独挑大梁
- 所有会议都让他主持加经验
- 买"游戏设计宝典"堆创意值
- 特性选"市场之眼",预估销量准得要命
剩下仨打杂的专门搞测试跑腿,爱摸鱼就摸鱼无所谓。
成果真香现场
这么折腾半年后,团队突然跟开挂似的。开发速度从原来六个月缩到俩月,做出的RPG游戏评分从5分飙升到38分,公司直接冲进全球前十。上周刚做出满分神作,系统提示跳出"黄金团队"成就时,我差点把可乐喷屏幕上。
现在养成习惯每季度查岗:
- 摸鱼超过三回的立马开除
- 核心骨干工资给双倍
- 特性不对口的直接转岗
这游戏算是整明白了:与其养三十个混子,不如砸资源养三匹狼。现在公司就靠这三个神仙带飞,躺着数钱真特么爽!

