今天想聊聊游戏里暴击伤害倍数这个事儿,说白了就是暴击那一刀能砍出普通攻击的几倍伤害。为啥重要?因为吃过亏!拍脑门堆属性害死人,全是教训换来的经验。
一、拍脑门瞎堆的代价
事情得从我上周打那个新副本说起。我练的角色是个爆发型输出,一看天赋里有暴击伤害加成,好家伙,脑子里就俩字:堆爆!
- 配装思路简单粗暴:管他三七二十一,武器、戒指、符文,什么词条带暴击伤害倍数高就穿什么。
- 实战效果:暴击率低得可怜,也就10%左右。但一打出来暴击,那个数字确实养眼!一刀顶平时三刀!
问题是,十刀里有九刀是软绵绵的普通攻击兄弟们!打木桩还碰上副本里活蹦乱跳的怪,输出低得我自己都脸红,被队友嫌弃得不行。
二、不服?测给你看!
我就不信邪了!找朋友开了个训练房,真刀真枪测起来。
- 裸装普攻伤害:100点(记个基准值)。
- 堆满爆伤套:基础伤害降到70点(堆爆伤牺牲了很多基础伤害),但暴击伤害倍数堆到了200%。也就是说,暴击一刀是140点。
- 均衡套装:基础伤害115点,暴击伤害倍数150%(我角色自带一些爆伤),暴击一刀是172.5点。
关键来了!我盯着打了十分钟(手动计数,眼睛都酸了):
- 爆伤套:10%暴击率。平均每10次攻击:9次普攻(630点)+1次暴击(140点)=770点总伤害。
- 均衡套:30%暴击率(这身装备还加了点暴击率)。平均每10次攻击:7次普攻(805点)+3次暴击(517.5点)=1322.5点总伤害!
这差距!1322.5 VS 770,快差一倍了!我那华丽丽的200%爆伤倍数,因为暴击率太低,实战毛用没有!感觉我就是个穿着花架子挨揍的傻憨憨。
三、实战换装,当场翻车又翻身
理论归理论,副本见真章。当晚又去打那个坑爹副本。
- 自信满满换均衡套:进本开怪!平A不那么刮痧了,暴击虽然伤害没以前夸张,但触发频率明显高了好几档。打着打着,全程输出明显稳了,结算一看,伤害排名从垫底蹿到前三!队友直接发了三个“666”。
- 换本翻车记:得意没两天,打另一个需要硬灌爆发秒BOSS的副本。BOSS狂暴前一刀定生死。我这均衡套爆发不够,差一丝血没秒掉,团灭! 队友急了:“XXX,你爆发?这都秒不掉?” 这才反应过来,不是一套装备通吃所有副本!屁颠屁颠又把那套200%爆伤的极限装掏出来(暴击率靠队友buff临时撑了点),重开一把,看准时机,赌那一下暴击…… 成了!金光一闪,Boss血条清零!
四、血泪倍率重要,但得看“脸”
这一圈折腾下来,总算明白了:
- 爆伤倍数不是越高越这就是个放大器。
- 没暴击率支撑,再高的倍数都是摆设。就像给你一把威力无穷的枪,结果十发九卡壳。
- 基础伤害是地基。暴击伤害是在基础伤害上翻倍,基础都垮了,翻倍也没肉吃。
- 看本下菜碟!需要稳定输出的场景,暴击率>爆伤倍率;需要赌脸打瞬间爆发的场景,高倍率+队友辅助/药水撑暴击率才是王道。
说人话就是:如果你跟我一样,非酋体质(暴击率低)还想玩暴击流?老老实实先堆暴击率,再堆爆伤倍数,基础攻击也不能太拉胯!欧皇?当我没说,您随意!以后配装我算是长记性了,这倍数就是大爷,得“伺候”好了才能出效果,光看数字大那是纯属自我陶醉白费劲

