好玩的修仙游戏有啥特色?探索御剑战斗超带感!

今儿个跟大家唠唠我深度体验一款修仙游戏的经过。一开始真就冲着“御剑战斗”这宣传语去的,结果全程玩下来,发现这玩意儿特色还真不少!

开局捏脸差点给我整不会了

刚点开游戏,好家伙,直接给我甩了个捏脸界面。修仙游戏捏脸我懂,但这选项也太离谱了!眉毛不光能选粗细弯直,还能调“仙气儿浓度”,眼珠子发光模式都有三种:基础灵光、元婴精芒,还有个什么“天道之辉”。我琢磨半天,干脆整了个高冷仙子范儿,眼睛整得稍微有点蓝幽幽的光,结果进游戏一看,好嘛在阴暗山洞里我整个儿一人形灯泡。

御剑飞起来是真带劲,撞树上也是真疼

做完新手任务,师傅终于给我发剑了。按提示掐了个诀,嗖一下!那破铁片子真就悬在脚边了。跳上去那一瞬间,视野唰地拉高,山河在脚下哗往后跑,耳边呼呼的风声盖过背景音乐,感觉整个心肺都敞亮了!忍不住嗷一嗓子。正享受,手一抖,瞄着棵歪脖子老树就怼上去了。“砰”!血条当场少一截,屏幕抖三抖,角色趴地上还骂骂咧咧说“御剑不专心,等于害人命”…行,是我活该。

打架就靠“削”

重点来了,战斗!打第一个小野怪的时候还有点怂,搓个小火球丢过去。等到打第一个精英怪,人家大刀片子快砍我脸上了,情急之下猛戳御剑攻击键。说时迟那时快!我脚下踩的那把剑“嗡”一声出鞘,带着刺眼白光直直劈过去,那手感,感觉手柄都在震动!那怪被劈得一个趔趄,剑光没散,还顺势绕着它脖子旋了半圈,血花呲出来老高…妈耶,这反馈感!比站桩放技能刺激太多了!后来打上瘾了,引了一群怪玩“飞剑串糖葫芦”,瞅准角度一飞剑射过去,听着“噗噗噗”的穿透声,倍儿解压!

你以为只有打架用剑?天真!

后来发现这剑简直万能!爬悬崖够不着?踩着剑升上去!过河懒得找桥?站剑上低空飘过去!做个采药任务,悬停在山崖边上,一伸手就够着。甚至还试着用飞剑去戳树上鸟窝掏蛋,结果剑尖戳窝里那一下手感贼微妙,像戳进一团软绵绵的棉花,鸟蛋晃悠两下居然没掉下来…气得我操纵飞剑又“咣咣”戳了两下才搞定。

细节藏得让人会心一笑

这游戏里“御剑”真不是个花架子动画。御剑飞久了灵力槽会掉,得落地喘口气;在城里低空乱飞,搞不好会被站岗的NPC修士吼下来罚灵石;剑的品质差了,飞到高空它自个儿会抖,跟破车爬坡一样嗡嗡响。有一次我拿把新手破剑在暴雨里飞,雨水噼里啪砸脸上(屏幕上还有雨点效果),视线模糊不说,那破剑简直像条泥鳅,滑溜溜的贼难控制,差点又栽进河里。这些小地方,真就把那种踩着破铜烂铁在修仙界底层挣扎的味儿给整出来了。

玩了一圈下来,感觉这游戏的“御剑”特色真就长在游戏骨头缝里,不光是拿来耍帅打架的,采药赶路搞事样样能掺和一脚,配上那种实实在在的“物理碰撞”和“自然反馈”,当个会飞的修士?体验是针不戳!想试试“身随剑走”有多带劲的,绝对值得进去挨个树撞撞看。