缘之空游戏好玩吗?(真实玩家分享趣味体验与心得)

今天得跟大伙唠唠这个《缘之空》,对,就是那个网上争议挺大、老司机们可能嘿嘿笑的恋爱游戏。为啥写这个?因为上周我那上高中的侄女来家里玩,把我那台用来剪视频的老爷机借走了,说要下个学习资料。结果好家伙,还回来的时候我一看硬盘,角落里就多出来这么个玩意,名字还挺文艺。侄女笑得贼兮兮的:“叔,帮我测评测评呗,看是不是真那么神奇!” 得,硬着头皮上。

一、开局一头懵

双击图标进去,等了快五分钟才加载完开场动画,差点以为电脑要冒烟了。画面倒是挺精致,音乐也挺舒缓,有点小乡村那种安静的味道。主角悠带着妹妹穹回乡下老家,感觉是个温馨亲情故事的开头?心里还琢磨,这不挺正常的嘛

故事慢悠悠推进,认识了好几个性格各异的妹子:阳光运动的班长、有点大小姐脾气的富家女、温柔体贴的天体爱好者姐姐(对,你没看错,是真爱好看星星那个“天体”)还有那个存在感爆表的妹妹穹。我想着这不就是经典的日式恋爱游戏套路嘛选哪个妹子发展感情呗。

二、这选项有毒?!

玩着玩着,味道开始不太对劲了。第一次遇到要选分支剧情的时候,选项就给我整不会了。我明明想跟邻家姐姐聊聊天,结果选项要么是关心妹妹关心得有点过头,要么是跟班长互动有点暧昧不清... 这游戏读存档功能还藏在犄角旮旯里,试错一次得重新看好长一段对话,气得我差点砸鼠标。

特别是妹妹穹那条线... 这妹子性格别扭得很,说十句话能有九句是怼人的,但某些对话又透着点说不清道不明的依赖感。有些选项,选完就感觉“,这走向是不是有点太亲昵了?”。更绝的是,有些剧情发展到. 真的,看得我脚趾头都抠出三室一厅了。为了写这记录,我是硬着头皮选了几条争议大的线(捂脸),说实在的,有些情节发展之快、尺度之大,确实超出了我的预料。但你说这游戏全是这?又不是,其他几条感情线还挺唯美含蓄的。

三、让人又爱又恨的点

先说优点:

  • 画面音乐顶呱呱: 毕竟是老牌公司做的,背景画得超漂亮,特别是那些黄昏、星空的场景,音乐也配得贼有感觉,听着是真舒服。
  • 妹妹穹真·灵魂人物: 撇开那些争议不谈,穹这个角色刻画是真绝了,那种病弱、孤僻、又极度依赖哥哥的拧巴劲儿,整个游戏里就她的存在感最强,挥之不去那种。
  • 写实?太写实了!: 游戏里乡村人际关系的微妙和青少年那种蠢蠢欲动的情感骚动,确实写得挺真实,代入感不弱。

然后槽点真不少:

  • 选项就是陷阱: 前面说了,很多时候根本猜不到选了这个会引到哪条路上去,一个不小心就踩进意想不到的支线里,存档读档能玩到你吐。
  • 剧情节奏能急死人: 铺垫又长又慢,有时候感觉在看一部加长版文艺片,急性子能疯。
  • “深度”话题争议大: 最核心的问题就在这了。有些人物的关系设定和部分情节的尺度,绝对是踩在钢丝绳上的,喜欢的人说探讨“禁忌”人性深刻,不喜欢的直接就骂三观不正,这个话题吵了好多年了,谁对谁错很难说清。
  • 妹妹穹光环太大: 其他女主的存在感真有点被压下去了,玩着玩着感觉又绕回穹身上了似的。

四、玩后感:真的“好玩”吗?

我现在心情挺复杂的。说它“好玩”,那个纠结的选项设计和部分让我浑身不自在的剧情,实在谈不上愉快。但你说它不好玩?我又不得不承认它的制作很精良,人物塑造特别是穹这个角色很有力量,确实留下了很深的印象。侄女问我好不好玩,我真没法一口说“好玩”或“不好玩”。

这游戏就像一盘味道很复杂的菜。画面音乐这些“表面功夫”很吸引人,“主料”穹这角色也足够让人印象深刻。但它的味道极其“挑人”。如果你就想轻松谈个恋爱,或者受不了剧情节奏慢、选项迷、读档烦,趁早绕道,玩这个真能让你摔键盘。但要是你本身对这类题材不那么排斥,又或者就是想见识下这个在网上被传得神乎其神的游戏到底啥样,愿意承受一些“精神冲击”去体验一个制作精良但口味独特的故事,那《缘之空》确实能给你一份相当“深刻”的体验。反正我自己玩完,心情像坐了一趟没系安全带的过山车,刺激是真刺激,晕也是真晕。现在我那小侄女还追着我问心得,这熊孩子...