山海创世录

我开始搞《山海创世录》这事儿的时候,就是图一乐。我就想着先把这游戏的大概框架给弄出来。我就一顿操作,先在电脑上整了个文档,把我脑子里那些关于山海世界的想法都写下来,像啥奇奇怪怪的神兽,神秘的地方。

我就开始动手做地图。我在网上找了好多那种古代山海经的图作为参考,然后用画图软件一点一点地抠,把那些山、海、岛屿啥的位置都给确定画地图的时候可麻烦了,这线条,颜色,得一遍一遍地调整,就跟个艺术家似的。

地图弄好后,就得搞那些神兽和角色了。我先想了一堆神兽的名字,像什么风灵兽、火鳞蛟啥的,然后又去构思它们的样子和技能。我找了好多漫画、动画里的角色造型来参考,再用建模软件把它们做出来。这建模的过程老费劲了,一个小细节没弄整个神兽就显得特别别扭。

之后就是设计游戏规则。我想让这游戏有点挑战性,就设置了好多关卡和任务。比如说,玩家得去收集特定的材料才能召唤神兽,还得通过战斗来提升角色等级。我还弄了个社交系统,让玩家之间能互动,能交易物品啥的。

在测试的时候,可出了不少幺蛾子。有些神兽的技能太变态了,玩家用起来直接无敌,有些关卡又太难了,玩家根本过不去。我就只能一点一点地调整平衡,改来改去,头都大了。

经过好长时间的折腾,《山海创世录》总算有点样子了。看着玩家们在游戏里玩得挺开心,我心里那叫一个美。虽然过程中遇到了好多问题,但都被我一一解决了,这也算是我的一个小成就。