今儿个咱来聊聊“门派”这事儿。我压根儿没想搞这么复杂,就琢磨着弄几个武侠小说里常见的门派玩玩。
我先动手,在纸上列几个名字:少林、武当、峨眉……写着写着就感觉不对劲,这不都是金庸老爷子书里的嘛咱不能光指着一棵树薅羊毛,得整点儿新鲜的。
然后我就开始琢磨,这门派也得有自己的特色不是?光有个名字,干巴巴的,没劲儿。于是我又开始给每个门派加戏。比如少林,那肯定是“天下武功出少林”,得突出一个“硬”字,拳拳到肉,刚猛无比。武当,那就得飘逸一点,以柔克刚,四两拨千斤。
- 少林:金刚不坏,硬桥硬马。
- 武当:太极阴阳,以柔克刚。
- 峨眉: 貌美如花,剑法凌厉。
这么一弄,感觉有点儿意思。但光我自己瞎琢磨也不行,我还得上网查查资料,看看人家专业的怎么说。这一查不要紧,发现这里面的门道还真不少!
就拿这“六大门派”来说,金庸老爷子那是真厉害,把这几个门派写得活灵活现。我,也参考一下,但不能照搬,得有自己的东西。比如说,我加个“神木林”,听着就挺神秘的,是?
这还没完,我又想到,这门派之间也得有点儿竞争关系?要不一潭死水,多没意思。我又开始琢磨着怎么让这些门派“打”起来。不是真的打架,是那种实力的比拼,比如哪个门派更厉害,哪个门派更受欢迎之类的。
我还去看看人家游戏里是怎么做的,像什么《梦幻西游》,《逆水寒》,都挺有意思的。人家那门派设定,那叫一个丰富!什么法系输出、物理输出、治疗辅助……看得我眼花缭乱。
我把这些零零碎碎的东西都攒到一起,总算是弄出一个有点儿模样的“门派”体系。虽然还比较粗糙,但起码是个开始嘛以后有时间,我再慢慢完善。
这回实践,我主要是想弄一个“门派”的设定。从一开始的几个名字,到后来的各种设定,再到参考各种资料,弄出一个初步的体系。过程挺有意思的,也让我学到不少东西。下一步,我打算把这个体系再细化一下,争取弄得更像模像样!