今天闲着也是闲着,翻手机找点乐子,刷到好多人都在聊武侠小游戏,看得我手痒。干脆下了几个热门的来玩玩,顺便记录一下真实的体验,看看到底哪个合口味。
开搞前的想法
以前玩网游端游玩得多,这种小游戏还真没怎么碰过。想着肯定是那种点点点挂机,氪金广告满天飞的套路。但架不住刷到太多次,好奇心上来,决定亲自试水。目标很简单,找一款能让我这种老玩家愿意多戳几下的,别太坑钱就行。
动手安装 & 试毒三款
直接上应用商店,按着热度排序往下拉。评论刷一刷,挑了大家提得最多的三款装上了。好家伙,光安装包就不小,更新起来更费流量,等着。
游戏A:经典武侠模拟器
刚点进去,这个味儿挺浓!水墨画风,角色造型挺对胃口,有点以前单机武侠的调调。开局选了门派,给了把破刀,就开始闯江湖。
优点:
- 剧情真有点意思,不是纯流水账,任务里还搞点小谜题。
- 打斗特效看着舒服,招式名字也起得有点意思。
- 日常任务不算太肝,半小时左右就能清完。
缺点:
- 过了新手期就开始不对劲了,卡战力!你不养角色?寸步难行!
- 逼氪太明显了,首充、月卡、战令、限时礼包...弹窗一个接一个,生怕你看不到。
- 玩到第三天,明显感觉就是个“定时上线领资源”的收菜模拟器,新鲜劲过了。
玩了一星期,实在顶不住那股子逼氪味儿,放弃了。
游戏B:江湖大冒险 - 放置武侠
看名字就知道,主打“放置”。号称解放双手,武侠也能躺着玩?试试就试试。
优点:
- 真是放置!离线也有经验拿,忙起来一天不管它,回来打开一看,角色还在兢兢业业打怪升级。
- 轻松!不用一直盯着屏幕戳,上班摸鱼玩挺合适。
- 玩法简单,点点升级,搞搞装备,抽抽卡,压力不大。
缺点:
- 画面实在太糙了,感觉像十年前的产品,看久了眼睛不舒服。
- 武侠味儿淡得跟水一样,就角色顶着几个武侠名字,内容就是个纯数值堆砌,江湖?就是个打怪地图罢了。
- 社交约等于没有,帮派就是个收捐贡献的地方。
这个倒是坚持了两周多,纯粹当挂机收菜用的,没啥激情,卸了也没啥感觉。
游戏C:我的侠客之路
这个宣传挺猛,“单机般体验”,“剧情分支多”。装完打开,开场动画做得挺精致,有点期待。
优点:
- 剧情是真下了功夫!分支多,选择不同真的影响后续人物关系和剧情走向,代入感是三款里最强的。
- 玩法比较丰富,除了主线,还能搞生活职业、探索奇遇、琢磨武功搭配,甚至还能攻略NPC...有单机养成那味了。
- 广告和弹窗控制得还行,氪金点有,但感觉稍微温和点,不那么逼死强迫症。
缺点:
- 硬伤!太耗电了!玩半小时手机发烫,感觉电池在哭泣。
- 后期内容有点空洞,新鲜玩法体验完,又开始有点重复。
- 数值平衡有待提升,部分玩法显得有点鸡肋。
这款是目前唯一留在我手机里的。没事进去推推主线,看看新的故事分支,或者培养下喜欢的侠客,节奏可以自己掌握。
综合聊聊感受
这三款玩下来,我个人的喜好是:C > A > B。
要我说,想体验剧情、代入江湖,首选C。它故事和选择分支做得确实用心,更像在“玩”一个武侠故事。缺点就是手机顶不住。
如果就想看点传统武侠元素,喜欢打打杀杀的招式动画,对剧情要求不高,能忍受点氪金压力,可以试试A。前期体验还行,后期嘛..量力而行。
至于B,纯粹就图个“省事” “轻松无脑”。适合时间少,或者当个收菜副游。真冲着武侠去的,可能会有点失望。
这仨体验下来,也算给我打开了“手游武侠”的新世界大门了。小游戏嘛别期待太高,能有一两个戳中你的点,就算值回流量钱了!下次再看到啥新的,说不定又忍不住去试试水。
