我这人就爱玩游戏,最近听说《工人物语4》出了,就寻思着买来玩玩,顺便跟之前的几部作品对比对比。
我先是把前作都翻出来重新玩了一遍。我上手就开始建房子、搞生产,像前作里,资源采集和生产的流程比较简单,砍树就直接砍,挖矿就直接挖,然后就能很快地把基础的生产体系建立起来。在战斗方面,前作的兵种区分没那么细致,打仗的时候就是一群人冲上去干架。而且地图也相对小一些,玩起来没那么大的探索空间。
接着我就开始玩《工人物语4》。一进去,这画面就明显比前作好了,更精细、更真实,看着就舒服。我开始搞建设的时候,发现资源采集和生产变得复杂多了。就说砍树,得先规划伐木场的位置,还得考虑运输路线,不然木材运不出来。生产东西也得一环扣一环,像造武器,得先有铁矿,然后经过好几道工序才能造出来。
战斗这一块,《工人物语4》里的兵种可丰富了,有近战的、远程的,还有负责支援的,打仗的时候得排兵布阵,不能像前作那样瞎冲。而且地图大得很,我探索的时候经常能发现新的资源点和隐藏的任务。
在游戏的经济系统上,前作比较简单,就是造东西卖钱,钱够了就扩张。《工人物语4》就不一样了,它有市场机制,物价会根据供需关系变化。我有一次生产多了,东西卖不出去,价格就降了,后来我调整了生产,价格又慢慢涨回来了。
还有游戏的任务系统,前作的任务比较单一,就是完成几个目标就完事儿了。《工人物语4》的任务可复杂了,有主线任务,还有各种支线任务,完成支线任务还能解锁新的建筑和科技。
综合对比下来,《工人物语4》跟前作比,那进步可太大了。前作就像是个简单的小游戏,《工人物语4》更像是一个完整的大世界。从游戏体验上来说,《工人物语4》能给玩家更多的挑战和乐趣,不过要是你就喜欢简单直接的玩法,前作也有它的好处。反正我是觉得《工人物语4》更值得一玩,你们要是感兴趣,也可以去试试!
