红色派系2剧情好吗?(揭秘结局真相与角色成长)

为啥翻出这款20年前的老游戏

昨天刷视频看到有人做怀旧游戏盘点,《红色派系2》的片段突然蹦出来。我猛地想起这盘积灰的光碟,还是当年同事老张离职前硬塞给我的,说“剧情巨牛逼,不玩后悔”。结果在我抽屉里躺了整整三年,塑料盒都发黄了。

开局像个无脑突突突

插碟开机,一上来就是主角阿里亚斯被塞进战斗服里。

  • 哐当哐当揍机器人
  • 跟着队友炸油罐
  • 听指挥官在无线电里吼“为了自由!”
我心说这不就典型美国大片套路吗?端枪猛冲就完事了,连剧情动画都懒得看。

打到第三关,队友莫洛托夫这个壮汉突然被流弹炸飞。我操纵主角冲过去想救人,结果指挥官在耳机里冷冰冰喊:“弃置伤员!继续前进!”主角拳头捏得嘎嘣响,但还是扭头走了。这时候我才感觉不对劲——这游戏好像憋着什么屁。

任务越来越邪门

后来剧情急转直下:

  • 指挥部让炸贫民窟的供水站,说“有敌军埋伏”
  • 逼我们枪决投降的战俘
  • 莫洛托夫突然“复活”出现在敌方阵营
我越玩越懵,按手柄的手指都慢了。直到主角被派去清除“叛徒”,才发现要杀的是揭露真相的记者。任务简报一行小字突然跳出来:“目标携带我方人体实验证据”。

手柄啪地砸桌上。搞半天我们才是反派?之前杀的“敌军”全是平民?!立刻调转枪口把指挥官爆头,对着屏幕爆粗口:“老子不干了!”

结局真是黑色幽默

最终关冲到反派老巢,本以为要搞场大战。结果阿里亚斯直接开广播向全星球揭老底,把人体实验、假旗行动全抖出来。高潮来了:他摘掉头盔,露出满身实验伤疤,对着镜头说:“我们每个人都是受害者。”

最讽刺的是结局字幕——阿里亚斯被捧成英雄,新政府成立,可街头还是遍地废墟。片尾曲放完我盯着屏幕发呆半小时,突然想起老张离职前骂领导的话:“换层皮就当自己干净了?呸!”

现在看这剧情真超前

这破游戏画面现在看跟马赛克似的,但反英雄套路比<谁>都狠。主角从工具人觉醒的过程全靠细节堆:

  • 看见队友尸体被机器人拖走时手抖的特写
  • 处决平民后疯狂擦枪的动作
  • 广播时声音带着哭腔
要不是有这些铺垫,结局反转肯定特别假。

可惜当年这游戏被喷成筛子。论坛里全在骂“队友复活是BUG?”“结局什么鬼”。现在想想,可能大家只想痛快打枪,谁要听你讲黑暗成人童话!

翻出抽屉里老张的名片,拍了张通关截图发给他。两秒后收到回复:“现在懂我为什么辞职创业了?去他娘的‘伟光正’!”