复仇者技能特效展示!酷炫连击实战视频

昨天翻粉丝私信看到条催更,说想看看复仇者连招特效怎么搞的。行,今儿个就把我折腾这玩意的过程给你们唠唠。

第一步:打开软件就傻眼

直接扒开我的建模软件,先把复仇者角色拽进场景。心想着不就是加个闪电火花嘛结果特效面板里密密麻麻的按钮看得我直发蒙。先随手拖了个“电弧”特效挂角色手上,一预览——好家伙,那闪电跟抽风似的乱甩,差点没把角色模型给劈糊了。

第二步:粒子特效玩脱了

不服气,又去调粒子系统。把火花参数咔咔往上拉,烟雾浓度调到顶。手贱点了播放键,屏幕瞬间被红色粒子糊成马赛克,风扇直接起飞狂转,电脑差点给我表演个原地去世。赶紧关掉重来,这回学乖了:

  • 火花数量从100砍到10
  • 烟雾浓度调成半透明
  • 给粒子加了重力效果才不往上乱飘

第三步:连击动作疯狂穿模

特效刚能看,绑连招动作又出幺蛾子。第一段挥刀刚加了火焰拖尾,第二段突刺就穿模——刀还戳在怪身上,火焰尾巴已经捅进地底下去了。气得我把时间轴拖过来拽过去,逐帧调碰撞盒。来回折腾二十多遍,突然脑壳开窍:给武器轨迹单独建个路径动画!终于让火焰老老实实跟着刀刃跑了。

第四步:渲染等到头皮发麻

最崩溃的来了:点渲染按钮那刻就后悔了。3秒的打斗视频,特效全开最高画质,风扇嚎了整整40分钟。中途还崩了两次,第三次渲染时干脆把软件缩到后台,打开手机刷搞笑视频分散注意力。好不容易熬完导出来,发现地面反光太假,又返回去加环境光遮蔽,接着再等40分钟...

发现个大彩蛋

成品导进游戏引擎测试时倒是有惊喜。连招打到第三段突然发现:特效叠加起来居然触发了环境互动!原本做地板裂缝只贴了个静态贴图,结果闪电劈上去的瞬间,裂缝里自动冒红光。查了半天才闹明白,是粒子系统的物理碰撞瞎猫撞上死耗子了。得,白捡个酷炫效果,赶紧在视频里循环播放了三遍。

现在看着成品是挺帅,谁特么知道调个破特效能让电脑死机六次!建议你们折腾前先给散热器磕个头。