游戏官网玩起来卡怎么办?优化技巧秒变流畅!

昨天兴冲冲点开个期待很久的游戏官网,结果加载页面转圈转了得有半分钟,点了两下直接卡成PPT了。气得我鼠标差点砸桌上——老子3060的显卡连个网页都带不动?这破优化不收拾不行了!

第一步:拿开发者工具当放大镜

掏出浏览器自带的开发者工具(按F12就能叫出来),戳到Network标签页刷新页面。好家伙!光首页就加载了87个请求,总共26MB!最离谱的是有个6MB的Banner动图,跟老太太裹脚布似的,加载条在它身上卡了整整8秒。

当场干了两件事:
  • 把那张破Banner图拖进PS,尺寸砍半再导出为WebP格式,体积直接从6MB变成700KB
  • Coverage功能查代码,揪出三坨压根没用的广告追踪脚本,手撕删除

第二步:内存泄漏查凶手

切到Performance标签点录制,随便点几下官网导航栏——完蛋!内存占用跟坐火箭似的往上飙,3分钟就吃掉1.2GB。顺着调用树扒到底,发现是角色展示页的3D模型反复加载不卸载,跟自助餐似的吃撑了不收拾!

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火速翻出工程师给的前端框架文档,在模型销毁阶段硬塞了两行代码

destroyModel() {

*(); // 把显卡内存吐出来!

* = null; // 把贴图缓存清光!

重新跑测试,内存曲线终于老实了,稳定在200MB出头。

第三步:给广告弹窗戴嘴套

卡顿重灾区是活动弹窗——每次弹出都触发30次DOM重排!直接祭出requestAnimationFrame大招,把弹窗动画从"猴急乱跳"改成"慢慢出场"

  • 进场动画拆成10帧逐步渲染
  • 预加载下一页弹窗内容但藏起来
  • 点击关闭瞬间移除DOM节点

折腾完这仨步骤再测,冷加载从26秒缩到3.2秒,滚轮滑动帧率从12帧飙到55帧!那些花里胡哨的动效和3D模型照样能跑,区别在于——广告弹窗该卖力吆喝时它卖力,但老子不想看的时候它绝对不偷吃显卡!

搞完瘫在椅子上叹气:现在做个官网恨不得把所有动效插件全怼上去,就跟做PPT疯狂加动画的实习生一样。真要流畅?关键就仨字:别太贪