梦魇与少女版本大全

那天晚上,我闲着没事刷手机,看到一个网友分享“梦魇”主题的小说片段,心里突然一痒,就想自己也动手搞点儿好玩的。标题上那个《梦魇与少女版本大全》,就是我这回瞎折腾的实践记录。从头到尾,跟你们细细说说。

我先琢磨怎么入手。坐在电脑前,脑子乱转:“梦魇不就是噩梦吗?少女,常见角色。”我就觉得,搞几个不同版本的,试试看哪个更带劲儿。这主意一蹦出来,挡都挡不住。于是我开了个文档,随便列了几种想法:恐怖版、可爱版,还有个真实向的版本。计划定了,我就拍拍桌子,决定开干了。

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开始动手

第一步,我得准备工具。翻箱倒柜找了台破笔记本,开机半天才响应。上网搜免费软件下载,装了个游戏引擎(那名字我不提,免得专业)。下载等得急死人,安装时提示缺文件,又捣鼓半天打补丁。搞定后,就开始瞎点界面,瞎按按钮,摸半天才懂怎么建场景。

  • 我先试恐怖版:画了个黑漆漆的森林背景,放个少女角色进去。写代码时,让梦魇随机冒出来吓人,但程序一跑就崩溃。少女动不动消失不见,气得我砸键盘。
  • 调试折腾一整天:改代码、重启机器、查教程,总算让游戏能跑起来。试玩一把,自己差点吓一跳,赶紧调低点恐怖感。

接着搞可爱版:换了个轻松画风,梦魇变成小怪兽,少女带它溜达。找免费素材下载,结果下成病毒文件,电脑卡死。重启三次才清掉。改拿不同资源拼凑,整合进项目时冲突,软件崩溃好几回。我就删光重来,用另一个工具试试,这回跑顺溜多了。

版本演化

搞到这儿,已经熬了两夜,眼都看花了。我就把前两个版本收收尾,加点儿小细节,比如少女的对话功能。想挑战真实版,讲普通人噩梦挣扎的故事。改用文本编辑器写脚本,懒得编程了。敲字敲到手麻,结果内容特沉闷,试读一下睡倒自己。

  • 整体测试:三个版本放一起对比。恐怖版刺激但Bug还不少,可爱版朋友点个赞,真实版扔角落吃灰。

整活儿整了两周多,累得跟狗一样。为啥瞎搞这么麻烦?起头就是一时兴起,谁知道越陷越深。让我想起上回在老家失业那会儿。

那时刚闹疫情,我回河北被隔离在酒店,闲着慌就研究技术打发时间。隔离完拿证明找工作,人家都不要我,害得我全家吃西北风。后来撞大运进国企,朝九晚五摸鱼,反而稳定多了。现在玩这些实践项目,就当个消遣,别指望赚钱。

3搞啥都别贪多,量力而行就行。要不,又累垮自己,白忙活一场。