蜉蝣V0.2重制版游戏官网

行,今天来唠唠我那游戏官网重制的事儿,就那个《蜉蝣》V0.2版本,折腾了我快俩礼拜。

重启这锅“冷饭”

V0.1那版官网做出来都猴年马月了,代码自己瞅着都陌生,跟翻别人家冰箱似的。那天心血来潮点开一看,好家伙,布局歪七扭八,在手机上看更是惨不忍睹。心里咯噔一下,不行,得重搞。打开我那开发工具,看着之前写的那些玩意儿,真想穿回去抽自己,这是咋想的?

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拆了东墙补西墙

这回决心搞彻底点。第一步,直接建新文件夹!把老项目整个端过来太闹心,干脆另起炉灶稳当。打开编辑器,建好基础的html、css、js三个崽儿。

想先搭个架子,就琢磨着弄个简单的布局:顶上放个显眼的导航栏,中间给新版本内容留个大的展示位,下面塞点开发进度、作者留言啥的当“地基”。然后我就傻眼了——这网页咋知道用啥尺寸好看?得适配各种屏幕!于是开始吭哧吭哧搞响应式设计。调试手机效果那会儿,手指头在模拟器里戳来戳去,屏幕尺寸换来换去,眼睛都快花了,恨不得手机厂商都统一下标准。

内容才是老大难

架子好不容易不倒翁似的站住了,开始往里填东西。V0.2到底更新了点我自己都得翻笔记。

主要想突出几个点:

  • 玩法升级:搞了点小创新,虽然还是测试版。
  • 角色新皮肤:画师肝出来的新衣服,必须安排个位置亮亮相。
  • 进度条挂上:玩家老催,索性直接做个进度条放上去,“正在打怪中...”
  • 给个入口:总得让人能下载或打开游戏,放个显眼按钮。

找图、切图、写说明文字,这些看着零碎,加起来时间比敲代码还长。特别是想找个好看的字体,翻遍素材网站,眼都挑花了。

加点“闪光”效果

光有骨头肉不行,得来点油水。想着让玩家打开页面有点小惊喜,比如:

  • 背景加点若隐若现的动画粒子效果,突出《蜉蝣》那种飘渺感(实际效果得试,别整成屏保了)。
  • 按钮不能是死疙瘩,鼠标放上去总要有点反应,变个色、动一下啥的,得让人有点击的欲望。
  • 角色展示图,也想办法让它稍微动一动,循环一下呼吸感之类。

就这几点小想法,搞JS的时候差点给我CPU干烧了,一会儿忘了句号,一会儿效果不触发,疯狂查资料。调试,刷新页面,F12盯着控制台看报错…循环无数遍。有次半夜搞完一个效果,兴奋地拿起杯子喝水,发现里面是钢笔。

缝缝补补又三天

好不容易主体看着顺眼了,开始揪细节:

  • 页面滑下去,得有个“回顶部”按钮自动冒出来?
  • 手机屏幕窄,那个导航菜单得能收起来,做成汉堡包图标那种。
  • 各个地方的空隙对齐,颜色搭配和谐不?总觉得蓝色按钮看着别扭,换成绿色,然后又换回来...

真正发布前,还厚着脸皮把预览链接扔给几个朋友。“哎那个按钮你点得动不?”、“我最新介绍文字这里排版会不会乱?”。七嘴八舌回来,又默默打开编辑器,一顿修修补补。改来改去,烦了:爱谁谁,就这样上线!

算是暂时能看了

终于传到服务器,紧张兮兮地刷自己手机。还行,没崩,导航能出来,内容也算大致规整。再刷电脑版,宽屏窄屏切换几次,基本没跑偏。长出一口气,这冷饭炒得,真折腾人。

整体搞下来,感觉最费劲的不是啥高级技术,反而是自己跟自己较劲:一会儿嫌弃这里空,一会儿又觉得那里啰嗦;修了八百遍样式适配;那些想加的“小闪光”特效,花的时间都快赶上搭整个站了。不过折腾完,看着总归比那古董级的V0.1版利索多了,起码像是个202x年的网站了?至于玩家买不买账…嗐,再改呗!