怎么就玩起了《丧尸小镇》?
最近也不知道是哪根筋搭错了,看我家那小子天天抱着手机在那边“砰砰砰”地打僵尸,我心里就犯嘀咕,现在这手游能有多好玩?不就是换皮吗?结果有一天晚上,我在刷短视频,突然跳出来一个贼夸张的广告,说是什么《罪恶都市之丧尸小镇》,听名字就觉得是那种山寨货,但配的那个宣传片,做得是真精致,弄得跟个3A大作似的。
我这人就是好奇心重,越是说得玄乎,我越想自己去摸索摸索,看看它葫芦里到底卖的什么药。我当时就想,要真做得那我得给那小子吹嘘吹嘘,说他老爹发现了一个新大陆。
从下载到卸载边缘的挣扎
我是找到了那个所谓的“官网”,页面做得倒是挺像回事,黑漆漆的,一股子末世废土风。我点进去,发现客户端出奇地大,直接就占用了我手机好几个G的空间。等我吭哧吭哧下载完,点开游戏,那画质跟宣传片里比,简直就是美颜十级和素颜大妈的区别,心里当时就凉了一半。
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但既然都装了,总得体验体验。我创建了角色,发现捏脸系统简陋得可怜,就是几个预设脸型让你选,根本没啥自由度。然后就直接被扔进了新手村,不,是新手废墟。
游戏一上来就让你跑路。我操控着角色在那个破败的城市里跑来跑去,画面卡顿得厉害,感觉手机都要被我跑炸了。这跟我想象中的那种丝滑射击体验完全不一样。我接了第一个任务,居然是让我去收集木头和石头,我当时就懵了,这哪里是“罪恶都市”,这分明是“生存大考验”。
我花了大概二十分钟,才勉强摸清了基础的采集和制作系统。我砍了几棵树,砸了几块石头,造了一把生锈的消防斧,那手感,叫一个硬邦邦,砍在丧尸身上跟挠痒痒似的。
深入实践:3分钟了解的核心特色都是我的血泪史
我坚持了大概三个小时,才勉强建起了一个小小的避难所。这三个小时,我可是经历了无数次被丧尸围殴,弹尽粮绝的窘境。现在回头来看,这游戏的“特色”都是我用时间和资源堆出来的经验。
- 特色一:资源极其稀缺。
你别看地图大,物资是真少。我翻遍了几条街,背包里装的不是食物,就是制作武器的半成品。你必须得精打细算,不然随便打一架,医疗包就没了。它逼着你把精力都放在跑图和囤积上,而不是像宣传片里那样,突突突地横冲直撞。
- 特色二:PVP才是主旋律。
我本来以为打丧尸是核心,结果我大错特错。我刚建立好一个初级的防御工事,还没等高兴两分钟,旁边就蹿出来一个全身盔甲的玩家,二话不说,冲上来就把我新盖好的墙给砸了。我当时就气炸了,这哪里是末日生存,这是玩家互害。他抢走了我所有的稀有资源,我辛辛苦苦打的一把枪,直接就白送了人头。
- 特色三:氪金陷阱无处不在。
那哥们为啥能把我秒了?我仔细研究了一下,发现这游戏里,你想要好的武器装备,靠肝那简直是做梦。它设计了大量的付费箱子和限时礼包。我点进去看了看,一把能对付高阶丧尸的枪,少说也得砸进去几百块。我琢磨了一下,这不就是披着生存外衣的氪金网游吗?
最终的“实现”与总结
我被那个玩家打劫了两次之后,终于意识到,这游戏根本不是给我这种想体验末世氛围的人准备的,它是给那些愿意花大价钱,或者有大量时间组织公会的人准备的。
我退出了游戏,坐在电脑前想了半天,最终得出的结论就是:如果你喜欢那种纯粹的PVP互撕,并且不介意初期被虐到怀疑人生,那这个《丧尸小镇》也许还能玩玩。但如果你指望它能给你带来像《罪恶都市》那样开放世界的爽快感,那你就彻底错了。
我打开了手机的应用管理,毫不犹豫地点了卸载。那几个G的空间腾出来,感觉呼吸都顺畅多了。我这一下午的实践算是明白了,有些广告吹得再也得亲自踩坑才知道深浅。我把我的“血泪史”分享出来,也是给大家提个醒,玩之前,可得想清楚。
