最近圈子里都在传《NPC狩猎沉迷在无抵抗的世界里》那个汉化版又更新了,而且这回听说把之前那些藏得跟鬼一样的隐藏结局全部给补全了。就是闲不住,看见这种需要反复折腾、抠细节的活儿,要是不自己亲手跑一遍流程,把每个分支都摸清楚,晚上睡觉都不踏实。
所以我立马就开始动手了。第一步,当然是把最新的资源包给搞到手。你知道的,找这种资源,最怕的就是下到夹杂了老补丁或者缺了文件的那种残次品。我硬是在几个论坛里转悠了快两个小时,才确定抓到了版本号是V1.7.0,包含了最新的“忏悔者”路线优化和结局6修正补丁的那个完美版本。光是这个准备工作,就耗费了我大量的精力。
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启动与环境搭建:为多周目做准备
为了效率,我没有直接从零开始。我调出了一个接近终盘的完美存档,这个存档的关键数据(例如“非暴力击倒计数”)是清零状态的,方便我快速定位关键的剧情分歧点。跑多结局游戏,没有存档点管理那简直是灾难。我专门建了一个文件夹,从S1到S6,六个主要分支都准备好了独立的前置存档位。
正式开干。这回更新的核心改动,据说是关于“抵抗值”的隐性计算。以前我们都是简单粗暴地一路杀过去,这回不行了。它引入了一个机制:即使是在这个“无抵抗的世界”里,你对特定NPC的连续互动方式,也会积累一种看不见的“精神疲劳度”,这个疲劳度直接影响你能不能触发特定的善结局。
沉浸式狩猎:暴力路线的重走
我决定先从最熟悉的“暴君路线”开始跑,毕竟这是最直接的玩法。我一路砍杀,确保“猎人声望”达到最高。结果跑到中期就卡壳了。我发现,按照旧攻略的走法,原本应该触发的“NPC集群逃亡”事件,这回更新后直接没了,取而代之的是一个全新的剧情——“沉默的献祭”。
我反复读档,尝试了不同的击杀顺序和武器选择。最终发现,要触发“沉默的献祭”,你必须在进入城市区域后,先击倒城门口的那三个守卫,并且不能触发警报。一旦警报响起,你就错过了进入结局3(暴君的落幕)的最佳路径。这个细微的判定,我足足磨了四个小时才摸清楚。这游戏的判定简直变态。
突破难点:结局5和结局6的实践记录
接下来就是硬仗了。结局5,“虚假的和平”,这是之前版本里最难跑的“和平”结局。它要求你全程的“抵抗值”不能低于50%。这和游戏的背景设定完全冲突。我的实践过程是:
- 关键技巧:利用游戏内的“心理干预”道具。以前这个道具就是个摆设,现在它成了核心。每使用一次,抵抗值会小幅度上升。我硬是攒了十几个,在每次重大分歧点前都用一次。
- 成果:通过不断干预和避免特定暴力事件,我最终触发了结局5,这个结局的动画效果也进行了全新的优化,跟之前那个粗糙的版本完全不一样了。
也是这回更新的重中之重,结局6,“世界的救赎”。社区里都说这个结局纯粹是玄学。它的触发条件是:在不引起任何NPC反抗的前提下,解除世界的“无抵抗”状态。这简直是扯淡!我把所有的物品描述和NPC对话重新梳理了一遍,终于在一句不引人注意的对话里找到了线索。
原来,你需要在一个特定的地下室里,找到一个隐藏的终端机,输入一串代码(这代码藏在三个散落的日记残页里)。当我把代码输入进去,整个世界的色彩都变了,NPC开始出现“惊恐”和“逃跑”的AI行为。这时候,你再按照和平路线通关,才能解锁结局6。这个过程,我为了找那三张残页,把地图跑了不下三遍。
跑完这六个结局,我的眼睛都快瞎了,手指头也按得生疼。不过总算是把这回汉化版的更新内容吃透了,每个结局的触发条件、关键分歧点的选择都记录得清清楚楚。现在我可以拍着胸脯说,这份攻略,绝对是目前最全面、最准确的版本。是时候整理出来,分享给大伙儿了!
