今天跟大家聊聊我最近重温《刺客信条2》的一些发现,主要是关于游戏里和神话相似点的一些小感悟。我小时候就接触过《刺客信条》系列,当时就被它那个独特的调调给吸引,特别是《刺客信条2》,文艺复兴时期的还原度简直绝!
这回重温,我主要想搞清楚一个事儿:就是游戏里那些场景,跟神话故事到底有啥联系?
摸索阶段
我有点懵,不知道从哪儿下手。后来我想,既然是找相似点,那肯定得先熟悉游戏里的场景!于是我开始在游戏里到处溜达,特别留意那些看起来比较有“故事”的地方。我记得游戏里有几个场景特别显眼,像什么亚特兰蒂斯的遗迹、奥林匹斯的王座啥的,听名字就感觉跟神话有关系。
实践过程
我先去那个“亚特兰蒂斯的遗迹”。哇,一进去就感觉不一样,那种残破的、水下的感觉,真的有点像传说中沉没的亚特兰蒂斯城。然后我又去“奥林匹斯的王座”,那里金碧辉煌的,还有巨大的雕像,感觉就像是到神仙住的地方一样。
我开始琢磨怎么在游戏里找到跟神话相关的东西。我记得好像是要在任务选择菜单里找对应的任务?我仔细看看,发现有些任务的名字就直接跟神话有关。比如说,有个任务叫“塞壬的海峡”,这不就是希腊神话里海妖出没的地方嘛
然后我还在游戏里注意到一些细节。我发现很多图案里都有个金色的圆形东西,有时候像个苹果。后来我才知道,这玩意儿叫“伊甸碎片”,在游戏里是个很重要的东西,很多剧情都跟它有关。
我玩的时候还特意留意一下游戏里的解谜。我发现那些解谜很多都跟“伊甸碎片”有关。比如说,有一次我需要观察几个图案,然后把有苹果或者金色圆形东西的图案选出来,刚好五个,选完就解开。这不就是跟神话故事里那些宝藏、神器的设定很像嘛
总结
这回重温《刺客信条2》,我感觉游戏在神话元素的融入上做得挺用心的。虽然它不是直接把神话故事搬进来,但是通过场景、任务、解谜这些设计,让你在玩的时候能感觉到跟神话故事有那么点联系,挺有意思的。
不过我觉得《刺客信条2》跟后来的“神话三部曲”比起来,感觉还是不太一样。“神话三部曲”直接就是RPG,感觉更“放飞自我”,而《刺客信条2》还是更注重潜行和暗杀,更有老刺客的味道。每个人的喜好不一样,我觉得都挺好玩的!