在救赎与深渊之间游戏攻略:角色技能怎么搭配伤害最高?

大家下午又是我。今天咱们来聊聊那个《在救赎与深渊之间》游戏里,怎么把角色的伤害彻底拉满。网上那些攻略,我看了个遍,全都是让你无脑堆暴击、堆穿透。我TM照着他们的路子走了一圈,打深渊BOSS的时候,跟挠痒痒似的,根本没法看。

实践开始:推翻一切重来

我这个人就是不信邪。既然主流的搭配不行,那肯定是有什么隐藏的东西没挖出来。我就决定,把网上所有的“S级毕业装备”和“T0技能”全部扔掉,从零开始自己动手测试。

游戏里有个很不起眼的机制,就是“救赎”系技能。大家普遍认为,这玩意儿就是给坦克用的,堆防御,加回血,一点输出都没有。但我在看技能描述的时候,盯上了一个没人关注的被动——“悔罪之盾”。它的描述含糊不清,写着:“将部分受到伤害转化为神圣光环。”大家就以为这是个减伤技能。但我琢磨着,能不能把“受到的伤害”变成“我打出去的伤害”?

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我的第一步,就是洗掉所有攻击天赋,把能点的防御天赋全点满。我找来了游戏里公认最垃圾的几件装备,这些装备的共同点是:基础防御高得吓人,但是没有一条攻击词条。别人都拆了去当材料,我费劲巴拉地收集了一套。

  • 第一天:我测试了纯防御下的基础伤害,果然,零。打个小怪都要磨半天。
  • 第二天:我开始在技能树里寻找转换点。我发现了“深渊反噬”这个主动技能。这技能本身伤害也不高,但它有一个特性:技能冷却极短,而且命中后能短时间降低目标的防御。
  • 第三天:关键的来了。我把“悔罪之盾”这个被动,跟“深渊反噬”这个主动绑在一起,进行循环输出。我发现了一个惊人的事情:在防御值达到某个临界点(大概是普通玩家的两倍防御),“悔罪之盾”转化的光环伤害,会跟“深渊反噬”降低的目标防御产生异常叠加。简单说,这个叠加是乘法运算,不是加法!

最终成型:伤害怎么炸起来的

我立马调整了我的宝石和附魔。我舍弃了所有攻击力宝石,转头去堆冷却缩减和百分比防御。我把角色的主属性彻底固定在“体魄”上,而不是传统的“力量”或“敏捷”。

最终的搭配,就是一套看上去完全错误的坦克配置:高防御+极短冷却。

我跑去深渊最底层,对着那个号称血条最厚的终极BOSS砸了过去。以前我用所谓的毕业装,要打四五分钟,还得靠走位和药瓶。现在我站着不动,先甩一发“深渊反噬”减防,紧接着“悔罪之盾”的光环伤害数字跳出来,那数字直接把我的屏幕都快盖住了。十五秒,BOSS直接躺了。

为什么我会花这么大力气,去试一个大家公认没用的搭配?

我能有时间这么抠数据,是因为前阵子我出了个小事故,在家躺了两个月。当时我被要求在家静养,不能做任何剧烈活动。我闲得发慌,又不能出去跑,只能在电脑前耗着。老婆每天给我送饭,看我在那儿对着一个游戏的数据面板,骂我说不务正业,大好时光不休息还在那儿玩游戏。

她哪知道,我TM就是在家躺着,看着这游戏的数据结构,觉得肯定有哪里不对劲。那段时间我没法干别的,注意力全部集中在这上面了。我翻来覆去地把游戏代码包里的配置文件研究了个遍,锁定了那个防御转换伤害的系数,发现它跟目标减防的系数是写在同一个循环里的,这本身就是个设计上的漏洞。

等我病好了能下地的时候,这个“防御变输出”的搭配也彻底被我挖出来了。现在网上那些号称高玩的,还在那儿讨论要不要多堆5%的暴击率,我看着就想笑。他们花钱砸装备,我花时间找漏洞。

所以说,最强伤害的搭配,绝对不是你堆属性堆出来的,而是利用机制漏洞“救赎”的防御属性,通过“深渊反噬”进行指数级放大。只要你的防御值够高,冷却够快,你就是最强的输出。

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