奇门之上到底好不好玩?内测玩家真实评价告诉你真相!

内测号到手:以为是仙侠大作?进去一看差点吐血!

奇门之上这游戏到底怎么样?我告诉你们,光看宣传片,那叫一个宏大,感觉自己能飞天遁地,斩妖除魔。老子为了抢到这个内测资格,可费了不少劲。当时我为了抢激活码,在几个大群里蹲了整整四天,是找了一个以前认识的,在游戏公司里跑运营的兄弟,请他吃了顿饭,塞了几包好烟,才给我弄到个尾号。

刚进游戏的时候,我真是摩拳擦掌,想着马上就要体验那种刀刀见血,特效炸裂的感觉了。结果?

第一天:把老子当猴耍的初体验

立马选了一个拿长枪的职业,感觉应该很帅。结果发现这游戏的画面,怎么说,感觉像是十年前的网游贴了个高清的皮,粗糙得不行。我一开始跟着主线走,就是不停地跑图,对话,跑图。那剧情,简直就是小学生作文水平,看了半天也不知道讲了个我当时就有点懵,这是不是被宣传骗了?

我耐着性子,硬着头皮熬过了新手期。终于解锁了第一个副本。心想,打架总该有点意思了?

  • 战斗体验:平A手感极差,打击感?屁用没有!音效也是软绵绵的,就像拿棉花在抽人。
  • 技能设计:技能CD一个比一个长,释放的时候还有各种诡异的延迟。一套技能打完,怪还没死,我就得站在那里傻等。
  • 优化问题:那掉帧掉得,简直让我怀疑我五位数的电脑是山寨货。打群怪的时候,卡得跟PPT一样。

我第一天玩了五个小时,基本上就是在抱怨中度过的。要不是为了写这个测评,老子早就退游了。

内测的核心玩法:这TM就是个套路!

我第二天调整了心态,决定忽略那些花里胡哨的宣传,直接扎进去摸它的核心系统。我发现,这游戏名字虽然叫“奇门之上”,但本质上,就是个纯粹的肝货

它把日常任务和材料本弄得极其复杂。每天要刷的材料副本,光是种类就有十几种,从升级丹药到强化符文,一个都不能少。而且爆率那个低,我刷了三个小时的强化材料,才勉强够强化一个部位。

我开始琢磨它的“奇门”系统。这玩意儿说白了就是天赋树,但是升级天赋需要的材料,又跟装备的强化材料混在一起。我试着走了一套高暴击的流派,花了老鼻子劲把天赋点高了,结果发现,副本难度提升得更快,我根本打不过这不就是逼着玩家氪金或者纯肝吗?

我跟内测群里的几个大佬交流了一下,他们都说,不充钱买体力,根本跟不上大部队的进度。有个哥们为了测试极限,连着三天,每天只睡四小时,硬是把等级肝到了排行榜前十,结果他第二天就发消息说他弃游了,累得受不了。

我的评价:别被忽悠了

经过我四天的深度体验,我得出了一个结论:这游戏现在还处于一个半成品的状态。策划估计是想把所有热门游戏的玩法都塞进去,结果弄得四不像,啥都想抓住,啥也没做

如果你问我“奇门之上到底好不好玩?”我负责任地告诉你,不好玩,至少现阶段不好玩。它缺少那种让人沉迷的创新点,有的只是各种老掉牙的套路和让人疲惫的重复劳动。我宁愿回去重刷一遍经典老游戏,也不想再在这上面浪费时间了。

如果你没有抢到内测号,恭喜你,你省了一大笔时间,别再等了。等它真的公测了,或许能修修补补,但现在这阶段,就是一个坑!