通感纪元值得玩吗?玩家真实评价告诉你优缺点!

最近不少人问我,《通感纪元》这游戏到底能不能碰。我是那种,别人说好我也要去试试,说烂我也得去踩一脚的性子。前前后后,我硬是花了两周时间,把这游戏从零级肝到了五十多级,中间还磕了几张月卡,免得评价起来像个白嫖怪。既然要分享,那我就得把我的实践过程从头到尾扒一遍。

核心体验:肝与氪的拉扯

我起初是冲着那美术风格和人设去的,确实挺对味,感觉比市面上很多二次元手游要精致。但一进游戏,那股熟悉的国产手游味儿就来了。我主要试了试它的核心战斗和养成系统,想看看它到底能玩出什么花样。

第一周:摸索期。我前三天基本上就是跟着主线跑,把新手福利拿了个遍。战斗是回合制,操作上没有太多新意,就是堆数值和看技能特效。这个阶段最大的感受是,它在前期非常努力地想留住你,给的资源还算大方,让你感觉自己欧气十足,抽卡抽得挺爽。

第二周:强度检验与氪金尝试。过了三十级,游戏难度曲线突然就上来了。原来的阵容推图开始吃力,资源本也开始打不过最高难度。这时候我就知道,要么投入时间去肝狗粮,要么投入钱去抽卡补强度。

我这个人做实践记录,就得彻底点。我大概投了差不多两千块钱进去,专门测试了一下抽卡机制。

  • 肝度: 地图是回合制推图,但资源本是真尼玛枯燥。每天固定扫荡半小时,不扫荡根本活不下去。体力消耗贼快,逼着你上线盯着。
  • 抽卡: 机制倒是老一套,抽角色和抽武器/芯片是分开的。十连保底给个SSR没问题,但要抽满命或者抽核心武器,那基本就是无底洞。普通玩家玩到后期,强度肯定受限,想通关高难度的图就得靠数值硬碾压。

我的结论为什么值得听?

我为啥有时间把这游戏肝到五十级,还花钱去试探抽卡概率?

说来也巧。我最近刚把手头的几个外包大项目清完了,老板一看我手里没活,直接给我放了三周长假。美其名曰“带薪休整”。我一看,行,反正家里也没啥事,媳妇儿前几天回娘家了,我就把这当成一个实践课题来研究了。要不是有这三周空闲,我肯定玩不到这么深入,更不会费劲去氪金测试抽卡保底率。所以这个评价,绝对不是看别人说的,是我实打实从头肝到尾的。

优缺点总结

优点:美术确实是顶级的,剧情文本也算是在线,新手期体验很友

缺点:这游戏最大的问题就是后期内容匮乏。剧情推完,每天就是循环刷那几个资源本。公测几个月了,新东西迟迟不来,感觉就是圈一波钱就放养了。体力机制太折磨人,逼氪和逼肝都做得有点过。

如果你是轻度玩家,冲着美术去可以玩玩,享受一下前期的新鲜感。但如果你想长期入坑,或者想零氪通关,我劝你还是算了,这游戏不值得你投入太多时间进去。