最近我一直在琢磨这个激化反应的伤害到底怎么才能打高,因为我看着别人一跳一个大数字,我的就跟刮痧一样,心里特别不服气。我决定自己上手,把这个流程从头到尾跑一遍,看看那些增伤乘区到底是怎么回事。
抓人选角,定下基调
我得找个试验品。我直接把我手上现成的刻晴抓了出来,毕竟激化这玩意儿,高频攻击的角色玩起来才舒服。我一开始的想法很简单,就照着以前打蒸发融化的思路来,堆攻击力,堆双爆,把面板弄得漂漂亮亮的。
我给她套上了我最好的雷伤杯,配了个高暴击爆伤的头,沙漏也用攻击力。然后我跑去打了一只遗迹守卫,上完草,啪啪一顿乱砍。结果数字出来,我直接懵了。激化那一下伤害,最高也就跳了两万多,这跟我在网上看的那些动辄四五万的伤害比起来,简直就是个笑话。我试了几次,伤害波动不大,就确定了,我这个思路从一开始就错了。
第一次觉悟:精通才是硬道理
我赶紧跑去查资料,把激化反应的原理又重新看了一遍。这才明白过来,激化这东西,它不是像蒸发融化那样直接把总伤害放大,而是在总伤害出来之前,先给了一个“附加值”。这个附加值,才是我数字低的罪魁祸首。
我发现,这个附加值主要吃两个东西:一个是角色的天赋等级,另一个就是元素精通。
我立马动手进行了第一次大调整。我把刻晴的武器和圣遗物全部扒了下来,重新开始配装。我的目标很明确,就是想办法把精通堆上去,同时保证一个差不多的暴击率。
- 我找到了一个精通沙漏,硬是给换了上去。
- 我把队伍里的精通拐也带上了,什么教官套,什么精通武器,能凑的都凑上。
我再去打桩,这回伤害立马就有了质的变化。激化伤害从两万多直接跳到了三万五左右。这下我心里踏实多了,精通确实是激化伤害的基础。但这还不够,三万五离我想要的目标还有距离。
第二次觉悟:辅助乘区才是王道
精通把基础提上去了,接下来就要看怎么最大化这个伤害了。我意识到,我的“附加值”虽然高了,但是这个附加值还是要经过乘区的计算,比如增伤、减抗、暴击爆伤。
我把目光投向了队伍配置,也就是那些“增伤乘区”。
我开始测试减抗的效率。减抗是最直接粗暴的增伤方式,而且是独立乘区,收益极高。我直接把深林套(草套)扒给了队伍里的草系角色,确保敌人身上的草抗是减下去的。
紧接着是增伤。我的刻晴带的是雷伤杯,这本身就是增伤区。但我想着能不能再叠一些。比如通过千岩套,或者一些辅助武器的效果,给刻晴提供额外的攻击力和增伤。
我进行了一次综合测试:
- 刻晴:精通沙漏 + 雷伤杯 + 双爆头。
- 草系辅助:深林四件套,保证减抗。
- 雷系辅助:负责充能和提供一些额外的增伤。
这波操作下来,伤害再次飞跃。激化那一下数字,稳定在四万五以上,偶尔能跳到五万多。我对比了一下两次实践的数字变化,才真正体会到什么叫“增伤乘区”。
实践这几个乘区你必须得卡死
经过我这段时间折腾,我发现想把激化伤害打高,不是单纯堆一个属性就行,而是有几个关键乘区是绝对不能忽略的。你必须把这几个点卡得死死的。
- 第一个乘区:元素精通。这是激化伤害的底座,如果你精通不够,后面的一切都是白搭。它决定了你的附加值有多大。我建议激化主C的精通,无论如何也得堆到三百以上,越高越但要平衡双爆。
- 第二个乘区:天赋等级。因为激化是基于角色天赋的“附加值”,天赋等级越高,这个附加值基数就越大。别光想着给普攻升级,主要的附着技能天赋等级一定要拉满,10级、12级能拉就拉。
- 第三个乘区:减抗。这个就是深林四件套,没有之一。减抗带来的收益太大了,相当于直接放大最终伤害。你主C堆得再没有这个减抗乘区,伤害数字就会差一大截。
- 第四个乘区:常规的双爆和增伤。当你把前面的精通和减抗都做好了之后,双爆和元素增伤的作用才真正体现出来,它们是把前面的高额基础伤害进行最终放大的工具。
我这套实践记录跑下来,也算是彻底搞明白了。激化这套体系,思路得变,不能再用老一套去堆攻击力。只要把精通和减抗这两个最关键的乘区抓住了,伤害数字自然就上去了。希望我这点折腾的经验,能帮到你们。
