红警警戒的秘籍都有哪些?老玩家分享的无限金钱代码!

要说《红色警戒》,那简直就是我们这帮老家伙的青春回忆录。以前在网或者同学家,一台破电脑,一群人围着看,谁要是能把基地下那个坦克工厂建起来,那就是全场的焦点。

但每次玩到后面,总有那么一两个孙子能快速攒钱,造出一堆东西把我们推平。我们当时就怀疑,这帮人肯定有秘籍。但是那会儿网络还不像现在这么方便,想找个代码,那是真得靠“口口相传”,大部分都是假的,白忙活。

这事儿在我心里搁了十几年,一直就是个心结。前段时间我把尘封已久的笔记本电脑翻出来,又把当年的《红色警戒95》和《尤里的复仇》都重新装了一遍,我告诉自己,这回必须把当年那些所谓的“无限金钱代码”全部试一遍,把真实的秘籍记录下来,算是给自己一个交代,也给当年那些被忽悠的小伙伴们一个答案。

第一次尝试:那些年被骗过的代码

启动了游戏,先从最简单,也是流传最广的那些代码开始试起。我们以前听说的那些,大多是说在游戏里直接输入一些奇怪的英文单词。

  • 敲了“xyzzy”:据说这个是万能代码,能出钱也能直接胜利。我试了不下十遍,把输入法切了好几次,游戏里连个屁都没冒出来。

  • 输入了“kaching”或者“money”:这个是好多老式游戏的通用代码,我按了回车,屏幕上显示的仍然是我的基地名称,钱数纹丝不动。

  • 尝试了“sale”或者“give me power”:据说这是《泰伯利亚之日》里的代码,可能通用。结果当然也是一样的,完全没反应

折腾了快一个小时,发现当年能直接在游戏里敲出来的秘籍,大部分都是扯淡。这种方式,在《星际争霸》或者《帝国时代》里管用,但在《红警》里,至少在老版本里,想靠键盘敲几个字就发财,那是做梦。

那这帮人当年到底是怎么做到无限金钱的?这才是关键。我决定放弃游戏内输入,转向了更硬核的方式:修改配置文件。

第二次尝试:打开潘多拉的魔盒

老游戏的好处就是,很多参数它都直接放在配置文件里,不像现在的游戏,藏得严严实实的。我找到了游戏安装的根目录,然后开始像一个考古学家一样,在那些`.INI`和`.MIX`文件里翻箱倒柜

特别是针对《红色警戒2:尤里的复仇》,因为这个版本玩的人最多,修改起来也最方便。

定位了一个非常重要的文件:(或者是原版红警2的)。

双击打开了这个文件,密密麻麻的英文代码扑面而来。这玩意儿简直就是游戏运行的大脑。我开始搜索所有跟“Money”或者“Cash”有关的字段,结果发现大部分都是关于任务启动的初始金钱设置。

初始金钱(比如StartingCash=10000改成了StartingCash=999999999。这当然能解决前期的问题,但它不是“无限金钱”,只能算“超大金钱”。

真正的无限金钱,或者说让生产力无限爆发的方法,藏在另外一个地方:资源获取的效率。

继续挖掘,在一个叫做的文件里,我发现了关于矿车的设定。这里才是真正的大鱼。

找到了矿车(比如Harvester)和矿井(Refinery)的相关配置,重点是矿石收获的效率参数。

修改了如下关键参数:

  • 定位到矿车装载的数值:我找到了控制矿车每次拉多少矿的那个数值,我把它从默认的200改到了20000。这意味着矿车一趟顶过去一百趟!

  • 调整矿石价值:我找到了控制矿石被提炼后变成多少钱的数值,我直接调到了一个天文数字。

保存了文件,然后重新启动了游戏。我随便开了一局遭遇战。

的实现:那种作弊的快感

游戏开始运行,我立刻制造了一个矿车。这矿车晃晃悠悠地开出去,随便吸了一口地上的矿,然后慢悠悠地开回基地。

当它钻进矿井的一瞬间,屏幕上的金钱数字就像发了疯一样,开始往上跳。那不是一千两千地往上蹦,那是直接从几千蹦到上百万!

那一刻,我感觉十几年前的疑惑终于解开了。那些能在游戏一开始就造出几百辆坦克的家伙,根本不是在游戏里敲什么秘籍,他们是直接修改了游戏的代码底层!他们根本不是在玩游戏,他们是在玩文件。

笑了,那种感觉就像是,我终于在多年后,把那个当年在我面前炫耀的同学,他家的电脑给拆开了,看清了他作弊的底裤。

这种方法一旦用上了,游戏的乐趣就少了一半。我建了一堆基洛夫飞艇,让它们慢悠悠地飘到电脑基地上,然后看着屏幕上蹦出一排“任务失败”。这种感觉,真是太爽了。

赶紧记录了这些修改的步骤和文件路径,整理成了一个小文档,这才是真正的老玩家秘籍。那些流传在网里的键盘代码,基本都是骗人的。

实践证明:真正的无限金钱,不在键盘上,而在文件管理器里。这也是为什么当年信息不对称,我们死活找不到这个秘籍的原因。因为它根本不是给玩家准备的,是给开发者留下来的后门。