哎,近又重温了《恶魔城审判》这款游戏,怎么说呢,感觉有点一言难尽,但又挺怀念的。毕竟是恶魔城系列里少有的格斗游戏,当时玩的时候还挺新鲜的。现在回过头来看,它确实有一些地方挺让人抓狂的,但也有不少闪光点。
先说说游戏本身吧,它跟传统的恶魔城系列游戏完全不一样。以前我们玩恶魔城,都是那种横版过关,一路杀怪升级,探索城堡,体验那种黑暗哥特风的冒险。而《恶魔城审判》呢,直接变成了3D格斗,一群恶魔城里的经典角色凑在一起,拳打脚踢,你死我活。这种转变,当时还挺让我震惊的。
说实话,刚开始玩的时候,我完全不适应。毕竟操作方式跟以前完全不一样,招式组合也比较复杂,上手难度挺高的。我记得当时为了学会几个角色的基本连招,就花了好几天时间。 而且,游戏里的平衡性也有点有些角色明显比其他角色强势得多,玩起来感觉不太公平。我记得我初喜欢用的是西蒙,结果发现他的招式输出实在太低,各种被吊打。后来我转投阿鲁卡多,感觉好多了,但是也并非无敌。
不过,话说回来,《恶魔城审判》也有它吸引人的地方。游戏里的角色设计非常棒,把恶魔城系列里很多经典角色都囊括进来了,像西蒙、阿鲁卡多、德古拉这些老面孔,还有不少新角色,看着都挺带感的。而且每个角色的招式也都有自己的特色,玩起来很有乐趣,比如阿鲁卡多那华丽的魔法攻击,简直帅呆了。
游戏里的场景也挺有感觉的,都是恶魔城系列里的经典场景,比如那阴森的教堂,高耸入云的塔楼,还有那神秘的花园,看着就很有代入感。虽然是3D画面,但整体风格还是保持了恶魔城系列的暗黑风格,挺不错的。
至于游戏性嘛,虽然有一些瑕疵,但总体来说还是挺不错的。虽然平衡性有点但只要找到自己喜欢并且上手的角色,玩起来还是挺爽的。而且,游戏里还有各种各样的模式可以玩,像故事模式、对战模式、练习模式等等,玩起来不会觉得枯燥。
我记得当时玩这个游戏,大的乐趣就是跟朋友一起对战。那种你赢我输的刺激感,还有互相吐槽的快乐,现在回想起来都觉得很美好。
《恶魔城审判》虽然不是一个完美的格斗游戏,但它作为恶魔城系列的一次大胆尝试,还是挺有意义的。至少让我见识到了恶魔城系列的另一种可能性。
下面是一个简单的角色和招式仅供参考,因为我记忆有点模糊了,所以可能不完全准确:
角色 | 主要招式特点 | 难度 | 我的评价 |
---|---|---|---|
西蒙·贝尔蒙特 | 鞭子攻击为主,招式偏向实用,但输出较低 | 较易 | 起手简单,但是输出比较低,比较吃力 |
阿鲁卡多 | 魔法攻击和近身攻击兼备,招式华丽,输出较高 | 中等 | 我的主力角色,输出和控制都比较不错 |
德古拉 | 近身攻击为主,招式范围广,血量较高 | 较难 | 血厚攻高,比较难对付 |
拉尔夫·C·贝尔蒙特 | 比较平衡的角色 | 中等 | 输出控制都挺不错的,不过需要一定的技巧 |
想问问大家,你们玩过《恶魔城审判》吗?你们觉得这款游戏怎么样?有什么比较喜欢的角色或者招式吗?欢迎大家一起聊聊。