大家下午最近被拉着重新跳进了《无畏要塞》这个大坑里,原因很简单,上次我们团战输得太惨了,被人嘲讽说连英雄都不会选。我这人就是不服输,一句话点燃了我的火气。我就决定要好好把这游戏底层的英雄数据和实战表现给扒一遍。
我这人做事情,一旦较真起来,就跟搞项目分析一样。我可不是那种只看排行榜就决定练哪个英雄的玩家。排行榜上的英雄,操作难度高,容错率低,不适合我们这种上了年纪,手速已经跟不上的老玩家。我的目标是:找到那些操作简单粗暴,但强度逆天,能让我稳定上分的角色。
我的地狱式测试过程
我二话不说,直接把小金库里的钱砸进去,买了所有英雄,然后就开始了我的“无畏”之旅。我主要集中在排位赛上,前前后后记录了接近400场对局的数据,还找了几个玩得贼稳的朋友,让他们给我提供不同段位的数据。我可不是瞎玩,我是对着录像一帧一帧地看,看哪个英雄的技能释放成功率高,哪个英雄的生存能力强,哪个英雄的容错率高。我把所有英雄都拉出来跑了一遍,从最冷门的到版本之子,全都试过了不同的符文和装备组合。我甚至还拉了一个Excel表来记录不同英雄的KDA、参团率和关键技能的打断次数。
我从海量的失败记录和胜利记录里,硬是把那三个真正能决定战局的角色给抠出来了。它们不是那种操作难度高到天上去的角色,而是那种你只要练会了,就能稳定上分,或者说,能让你的队友觉得你靠谱的角色。
资深玩家力荐的3个角色
- 熔火之心——奥格拉(坦克/控制):这家伙就是个肉盾中的战斗机。很多人觉得他笨重,但你知道吗?他那个熔岩护盾,在关键时刻能吸掉对面C位所有的爆发。他不是用来杀人的,是用来恶心人的,保证后排输出环境的极品。只要你敢冲,他就能给你扛到天荒地老。
- 暗影猎手——薇拉(爆发/收割):薇拉这个版本是真TMD离谱。她的一套连招,只要抓到对面脆皮,对面基本就蒸发了。我推荐她不是因为她伤害高,而是因为她的位移技能CD短,逃命和追击能力太强了,容错率高得吓人。手残党福音,打得过就打,打不过撒腿就跑,很少被抓死。
- 风暴使者——艾尔文(远程/消耗):艾尔文看似中庸,但他的AOE能力在守点和推塔的时候无人能比。最关键的是,他的大招是个半屏锁定,团战前扔出去,对面血线直接被压到半残,为我们后续的突进创造了完美的条件。属于战略性角色,不用你冲锋陷阵,在后面丢技能就行。
你问我,一个三十多岁的人,工作那么忙,哪来的时间去搞这种英雄测试?我跟你说,这事儿说起来就窝火。我当时的公司项目出了大问题,需要一个人去驻场解决,我那段时间感觉整个人都被榨干了,根本没时间回家。
我老婆那时候正闹着要跟我离婚,说我心里只有工作没有家。我当时真是气疯了,但又没法辩解,因为我连拿起手机跟她好好说句话的时间都没有。我每天唯一的喘息机会,就是深夜等所有人都睡了,偷偷摸摸打开游戏,跟远在国外的一个老同学组队玩两把《无畏要塞》。
那段时间,游戏就是我唯一能抓住的稻草。我俩隔着好几个时区,就靠着游戏里的语音聊天,聊工作,聊家庭,聊人生。他听着我在电话这头抱怨,然后跟我说:“光抱怨没用,你得把事情搞明白,不管是工作还是游戏,你得知道‘最强’的那个点在哪。”
他这句话点醒了我。我开始把测试英雄当作是我的泄压阀,也是我证明自己还能掌控点什么的方式。我把在项目上做数据分析那套东西,全盘搬到《无畏要塞》里来了。我跟那老同学打赌,说我能在三个月内,用我选出来的这三个英雄,打上他那个高高在上的钻石段位。结果,我只用了两个月零十天,就做到了。后来我回了公司本部,把项目问题也给解决了,家庭危机也缓解了。而那三个英雄,至今还是我上分的秘密武器。实践出真知,大家照着练,绝对不亏。
