鳄鱼加点最新版本怎么加?一分钟学会出装思路!

这鳄鱼最近玩得我火大,不改加点就是送菜!

兄弟们,最近这上单鳄鱼把我气得够呛。以前我是老一套,见面就是Q,想着靠回血跟对面换血,结果?老是被人当猪杀!排位一直掉分,我寻思这英雄是不是彻底废了?后来我看了几个高分段的回放,又自己拉进训练营里练了练,才发现,我们这加点思路早该扔垃圾桶了。

以前那套无脑主Q,续航是有了,但现在这版本,人人血都厚,伤害高,你Q那点蚊子腿的伤害和回血,根本顶不住对面一套爆发。尤其是打那些带位移的,你Q完人家早就跑远了,白白耗怒气。

我决定,不能再这么头铁了。我直接就去开了自定义,开始琢磨,鳄鱼这个英雄的精髓到底在哪里?

从实践中得出的加点思路转变

我最早测试了主Q副W。事实证明,这是个鬼扯的加点法。Q是清线快,但W的冷却时间太长了,打架的时候一套爆发打完了,W还在转圈,你就只能干站着挨打。这不行,鳄鱼打的就是一套秒,或者说打的是快速进出战场,拉扯对面。

我一拍大腿,把重点转移到了E技能上。E技能,横冲直撞,是鳄鱼唯一的稳定位移。我专门去查了E技能的冷却时间,发现等级高了之后,冷却时间降得非常快。而且如果E技能击中目标,还能刷新第二次使用机会。这太关键了!

我开始尝试主Q副E的加点方案,也就是Q点满后,立刻把E点满,W只点一级用于控制。我用这套加点打了十来把排位,效果立竿见影,感觉完全不一样了。

为什么说副E是版本答案?

  • 冷却短,能跑路:E技能等级高了,CD转得飞快。我以前打完一套,对面反手过来打我,我没位移只能硬抗。现在不一样了,E进去打一套,如果发现打不过E的CD可能已经转好了,立刻用第二段E跑路。这叫进退自如,拉扯能力直接上升一个档次。
  • 穿甲效率高:E技能升级后,穿甲的属性也跟着提高。现在这版本大家都会出点护甲,早点把穿甲叠起来,爆发才够看。
  • 更灵活的团战进场:团战里,你E技能冷却快了,就能多次调整位置,追击残血或者躲避关键技能,而不是像以前那样,E进去就成了活靶子。

我现在把技能加点调整成了:一级点Q,二级点E,三级点W。然后是主Q副E,再补W。有R点R。这个顺序,保证了我们前期清线和续航,同时又把中期的机动性拉满了。

出装思路,告别脆皮鳄鱼

加点改了,出装自然也不能跟以前一样瞎搞了。以前我喜欢出点幽梦,想着爆发高点,结果就是打完一套就被秒了。现在的鳄鱼,不能当刺客玩,得当个有爆发的重装战士

我的出装顺序现在是:

第一件:我先出一个提亚马特,不是为了合成九头蛇,而是单纯为了推线和爆发手感。推完线我就能去游走或者找对面打野麻烦。然后把这个小件升级成挺进破坏者或者渴血战斧,看对面阵容。如果对面灵活度高,就挺进破坏者;如果对面笨重,或者需要我在团战里抗久一点,就渴血战斧。

第二件:必须是黑切(黑色切割者)。这件装备太契合鳄鱼了。生命值、减CD、穿甲,全是鳄鱼需要的。副E配合黑切,打坦克也疼,打脆皮更是一刀一个小朋友。

第三件开始:就看阵容出肉了。通常我选择死亡之舞或者振奋盔甲。死亡之舞用来防爆发,振奋用来提高渴血战斧的回血量,反正就是把自己弄得又肉又有输出。

我发现,当我把加点从以前的固执模式解放出来,把E技能的优先级提上来后,我玩鳄鱼的胜率就稳住了。这英雄现在需要的不是站撸吸血,而是快速进场,打出控制和伤害,然后依靠E技能灵活地进行下一波攻势。兄弟们,赶紧去试试,别再被老版本的思维困住了,现在鳄鱼就是要靠E技能的机动性吃饭!