很多人玩锐雯,就喜欢问,到底是出穿甲流还是肉装流听起来好像是个哲学问题,但我跟你说,这问题本身就是错的,因为它预设了锐雯只有两条路可走。我的实践记录告诉你,职业选手玩锐雯,核心就俩字:变通。
我的早期失败与固定思维
我以前也是个犟驴,死抱着一套出装不放。那时候,我的主打思路就是容错率最高的肉装流,就是渴血战斧(Goredrinker)起手,接着补黑切,然后死亡之舞。这套装备,打上单内战确实稳,能扛能回血,团战进去还能混个击飞。
可是一旦遇到对面阵容是脆皮海洋,比如中路是刺客或者法师,下路是EZ配璐璐这种风筝怪,这套装备一进去,就是个超级兵。我实践了不下二十局,每次都感觉自己冲进去了,然后就被风筝到死,伤害永远差那么一口气,想切后排根本追不上。我玩得一肚子火,感觉锐雯这个英雄是不是版本陷阱了。
被逼无奈的转变:穿甲的尝试
我的转变,源于一次非常操蛋的线下比赛。一个小小的网赛,奖金虽然少,但面子重要。决赛的时候,我们队伍的阵容优势很大,但对面选了一套极端的“四保一阵容”:上单奥恩,打野猪妹,中单卡牌,保护一个发育超好的女警。我一想,奥恩那么肉,我还是老老实实出肉装,打拉扯。
结果,我全程被奥恩和猪妹挡在外面,女警在后面像个加特林。我进去切女警,连她护盾都没打破,就被控住,然后蒸发了。那一局,我们输得非常惨烈。赛后,我的辅助,一个叫小胖的家伙,直接指着我鼻子骂:“你TMD脑子里装的是浆糊吗?对面四个脆皮,你出个渴血?你是想去当吉祥物吗?”
那晚,我气得觉都没睡我决定,必须把锐雯的出装研究透彻。我砸钱买加速器,开了高分段的号,专门去模仿那些顶尖锐雯玩家的出装思路。我把他们的VOD(录像)一个个扒下来,暂停看,记录他们买第一个大件时,对面阵容是什么样的。
实践记录与总结
我通过大量的实战和录像比对,总结出了一套最灵活的变通逻辑:
- 如果对面阵容有三个以上脆皮,或者需要你快速抓机会: 必须走穿甲流,放弃容错,追求极致的爆发。起手出黯影阔剑(Prowler's Claw)或者暮刃(Duskblade),快速补出夜之锋刃(Edge of Night)和赛瑞尔达的怨恨(Serylda's Grudge)。这套出装,你的目标就一个:切入,秒掉一个核心目标,就算死了也赚。
- 如果对面阵容扎实,有两到三个战士或者坦克: 那就必须回到战士流派,走持久战。渴血战斧或者神圣分离者(Divine Sunderer),搭配黑色切割者。这时候你的任务是团战中骚扰和吸收第一波伤害。
- 最极端的变通情况(我的新发现): 碰到对面控制链极长,或者单带英雄特别猛,比如武器大师:我甚至会放弃神话装备的固定思路,直接第一件奔着玛莫提乌斯之噬(Maw of Malmortius)或斯特拉克的挑战护手(Sterak's Gage)去。这种时候,你得牺牲点伤害,先保证自己不会被瞬间秒掉,才能打出连招。
这回深入研究后,我才明白,锐雯出装的灵活变通,跟她本身的技能机制一样,是要求你随时根据场面信息做调整的。不是选定了一条路走到黑,而是要像变色龙一样,适应环境。实践证明,当我开始根据阵容选择出装后,我的KDA和胜率立马就上去了。那个小胖?他后来打电话来问我锐雯怎么玩,我直接回他:你不是觉得我是吉祥物吗?自己去悟!
