瓦尔莎拉真的值得去玩吗?(风景党公认的最美地图)

决定动身:这股子不服气劲儿

这两年我总看到有人在论坛和群里瞎喊,说《魔兽世界》里最美的地图没有之一,就是瓦尔莎拉(Val'sharah)。说什么风景党公认的,什么梦幻森林,简直把这地图吹上了天。就是爱较真,尤其是这种“公认”的东西,我总觉得八成是跟风或者回忆滤镜作祟。风景党公认?我就是个老风景党,我得自己去走一遍,用我自己的眼睛和截图去验证一下,这到底是不是屁话。

我这人做事情,讲究个“实践出真知”。既然要评测美不美,那就不能敷衍。我立马启动了游戏,登录了我那德鲁伊号。为啥是德鲁伊?因为瓦尔莎拉就是翡翠梦境的入口,用德鲁伊才应景,而且变身豹子跑路效率高。我可没时间在那慢慢走路。

准备工作:把画面设置拉满

为了让这回实践记录有说服力,我做的事情,就是把我的电脑配置,把游戏里的画面设置全部拉到最高。什么纹理细节、环境光遮蔽、粒子密度,能调到“10”的,我全给调到了“10”。我甚至专门去把DX12模式打开了,确保光影效果是最好的。我折腾了半个小时,才把这套“极致画质”给配置确认进游戏后,我的显卡风扇开始呼呼地转,我知道这事儿算正式开始了。

准备好角色和画质,接下来就是制定路线。瓦尔莎拉地方不大,但关键景色点必须走一遍。我规划了几个必经之地:

  • 布莱登斯布鲁克(那个充满古老小桥流水的村子)
  • 黑鸦堡垒(一个巨大的哥特式石头建筑,配上环境光)
  • 月神殿(萨拉塔斯附近,光线变化最梦幻的地方)
  • 沙拉纳尔(地图最深处,翡翠梦境入口)

买了足够的药水和修理工具,骑上我的雄鹰坐骑,直接从达拉然跳了下去,冲着瓦尔莎拉的登陆点就飞过去了。

实践过程:一步一步丈量地图

我刚一踏入瓦尔莎拉,那股子氛围感就迎面扑来了。怎么说?它不像纳格兰那样开阔雄壮,也不像潘达利亚那样色彩浓烈。它是一种幽静的美。飞过的是“月光林地”,这里的光影效果确实绝了。阳光穿过巨大的树冠,在地面上洒下斑驳的光点,形成了一层淡淡的薄雾。我降落了下来,把角色藏在了一棵巨大的古树根部,试着调整了几个角度,拍了张环境照片

我直奔布莱登斯布鲁克。这个小镇是整个地图最有人气的地方。石头建筑配上潺潺的溪流,周边开满了紫色的花。我走了进去,甚至还坐下来听NPC讲了几分钟故事。那种宁静的感觉,确实让人想在里面定居。我又花了好几分钟,把焦点放在了小溪反射的环境光上,拍了第二张照片。

真正让我觉得“公认最美”可能不是吹牛的地方,是在沙拉纳尔附近。那里是地图的终点,也是翡翠梦魇腐蚀的起点。但恰恰是这种对比,让它美得惊心动魄。健康的、茂盛的紫色植被,和远处被梦魇侵蚀的扭曲树木,形成强烈的反差。我沿着那条山路向上爬,站在了地图最高处。视野开阔,下方是层层叠叠的紫雾森林,抬头是巨大的星空背景。我按下了截图键,我知道,这张图就是我这回实践的胜利品。

花了差不多两个小时,把地图从头到尾跑了个遍,期间还时不时地停下来调整角度,确保每一张截图都能把瓦尔莎拉的美表现出来。瓦尔莎拉确实担得起“风景党公认最美地图”这个名号。它靠的不是色彩爆炸,而是靠光影和氛围,那种幽静、古老又带有一丝哀伤的美,是其它地图比不了的。

为什么我非得去较真这个事?

你可能觉得我这人有点闲得慌,大周末不好好休息,非得跑去一个几年前的地图里截图较劲。这事儿得从头说起,不然你不知道我为啥这么“较真”。

我有个亲戚家的侄子,今年刚上高中,迷上了那些什么次世代主机游戏。前段时间他来我家玩,看到我电脑上开着魔兽,随口就来了一句:“叔,你这游戏画面也太烂了?跟十年前的页游一样。”我当时听了就来气。

我这人老了,听不得别人说自己喜欢的东西不他这话一下把我多年做风景党的荣誉感给激起来了。我当时就跟他杠上了:“你懂什么叫画面?你那叫贴图密度高,不叫美学!”他还不服气,开始跟我炫耀他新玩的那款科幻大作的截图。我一看,确实是清晰,但就是少了点味道。

拍着桌子就下了战书:“行,今天叔就让你见识一下,什么叫真正的‘公认最美’。我给你一个小时,你随便找你游戏里最牛逼的风景截图,我也找一张,咱们俩拿出来对比一下,谁输了,下周的家庭聚餐,谁就负责买单。”

为了赢这顿饭钱和面子,我马上把侄子赶出了书房,然后开始紧急筹备。当时我脑子里第一个蹦出来的就是瓦尔莎拉,因为它氛围感强,光影处理得我刚才说的所有步骤,从登录游戏到把配置拉满,再到精挑细选地点位截图,全是为了赢这个狗屁赌约

我把那张在沙拉纳尔高处拍的,星空和腐蚀森林对比的截图甩给了他。他看了半天,嘟囔着说了一句“确实有点艺术感。”第二天,他老老实实地给我转了家庭聚餐的饭钱。我这人就是这样,为了赢一个毫无意义的赌约,宁愿耗上一下午时间去做这种“实践记录”。