我一开始听到《暗邪西部》(Evil West)这个名字,心里是犯嘀咕的。吸血鬼大战牛仔?这组合听着就像是B级片的路子,要么是套皮射击,要么是无聊的刷刷刷。但在我那段时间,已经被好几个大厂的开放世界游戏搞得心力交瘁了。地图上密密麻麻全是问号,跑路找素材的时间比打架的时间还长。
我决定找个简单粗暴的,能直接把怪揍烂,能快速给反馈的游戏来解解腻。正好看到这游戏打折,我就果断出手了。我的实践过程,就是从“怀疑”到“真香”的转变。
从开始到上手:它不是西部RPG,它就是个纯粹的动作游戏
我下载完,第一次启动游戏,它马上就把我扔进了战斗。这点非常重要,它没有冗长的教学或者铺垫,直接让你感受主角杰西的力量。游戏的背景设定,基本上就是给你的暴力行为找了个合理的理由:你是一个精英吸血鬼猎人,你就是牛逼,去干活。
我操作主角,感受到的就是战斗系统的核心设计。这游戏成功地把那种老派的单线线性动作游戏的残暴感给抓回来了。你别指望它是《荒野大镖客》加吸血鬼,也别指望它是什么复杂的魂系战斗。它更像是《战神》(老三部曲那种)和《鬼泣》的粗暴结合体。
- 近战系统:主角的拳头就是核心武器,尤其是那副电击手套。我摸索了一下连招,发现这游戏的连招逻辑很简单,就是围绕着“打上去,打飞,再拉回来继续打”这个循环。每次电击手套一拳砸到吸血鬼身上,那种血浆四溅、怪物炸开的视觉和音效反馈,简直是太到位了。
- 远程系统:枪械的使用,更像是战斗节奏的调味剂。我习惯了用手枪或霰弹枪在近战连招的间隙穿插使用,用来中断敌人的攻击或者在敌人被击飞时补刀。这让整个战斗流程非常流畅,很少出现那种“换弹癌”或者必须躲起来找掩体的无聊时刻。
整个过程,我一直在体验的就是一个字:“爽”。
实践中的亮点为什么它值得买
我在通关之后,反思了一下,为什么这款游戏给我留下的印象这么因为它成功地做到了“聚焦”。它知道自己的优势在哪里,并且毫不犹豫地把那些让人烦躁的现代游戏元素都给砍掉了。
它的亮点非常突出: