这个《庄园领主》刚出来的时候,我早就盯着它了。那几天铺天盖地的宣传,什么“最真实的城市建造”,什么“中世纪生活模拟”,给我的感觉就是,这必须买回来试试。我这个人对这种中世纪的破烂玩意儿,抵抗力一直很弱。一看它卖得还挺贵,但为了赶上第一波讨论,我还是狠狠心,直接付钱下载了。
我从上周五晚上开始,一直扎进去玩到周日下午,中间除了上厕所和吃两口外卖,基本没爬出来。我的实践过程,主要就分三块:搭架子,搞生产,以及打仗。
第一步:搭架子,被自由布局给迷住
刚进游戏,我立刻就被它的自由度给吸引住了。它不让你像玩《城市天际线》那样,必须按照格子去规划。它让我拿着一块地,想怎么划就怎么划。我拉起了第一条主干道,然后用划线工具沿着道路规划住宅区。看到那些小地块根据地形和我的手势自动调整形状,我当时心里直呼“牛X”。这一下就花掉了我两三个小时,单纯就是享受那种看着我的小村庄从零开始慢慢成型的过程。我修建了伐木场,设置了采石点,然后派遣了第一批村民去捡地上的浆果,确保他们晚上不会饿死。
第二步:搞生产,被深度不足给劝退
等村子有了点样子,我就开始尝试搞复杂的供应链。我建了鞣革厂,搞了铁匠铺,想让我的村民从光着屁股到能穿上皮甲。这个阶段,游戏就开始露出马脚了。表面上看起来很复杂,什么羊毛变线,线变布,布变衣服,但实际上,一旦你的基础资源,比如木头和食物,堆起来了,整个经济循环就变得无比简单,甚至有点无聊。你不需要太多的微操,村民们自己会跑来跑去。我发现我大部分时间都花在了盯着那个“库存已满”的提示,然后跑去建更多的仓库。这种重复劳动,很快就把我的热情给浇灭了。
第三步:打仗,被AI和机制给整崩溃
既然发展经济没意思了,我就想着去扩张地盘,打一架试试。我花光了攒了半天的钱,雇佣了一队民兵。我点选他们,让他们跑过去占据隔壁的地区。结果到了战场上,AI简直是蠢得要命。他们走位混乱,一会儿冲上去,一会儿又停下来,我的弓箭手明明可以射到敌人,却非得等敌人跑到面前才开始动手。打赢了一场,感觉不是因为策略而是因为我的数字比电脑多一点。打完仗,还得花钱解散他们,等下一次又要打,还得再雇佣。这个惩罚机制,加上战斗的僵硬,彻底让我对它的“领主”部分失去了兴趣。
我为什么这么较真地去实践这个破游戏?
说到这里,你们可能奇怪,我一个大老爷们,为啥要为这种早期测试版的游戏耗费将近两天的时间去挖掘它的缺点?
说出来你们可能不信,我最近现实里正在搞装修,简直是噩梦。找的那个工头,简直是土匪。合同签得好好的,结果进场就开始扯皮,一会说材料不够,一会说人手不齐。我每天下班回家,房子里都堆满了垃圾,进度慢得像蜗牛。我当时真是气得差点原地爆炸。
那个工头仗着自己手里攥着一批工人,根本不把我这个业主放在眼里。上周三,我回家发现他们把我的主卧墙上砸了个大洞,说是量错了尺寸。我当时脑子一热,直接冲进去,当着他所有工人的面,把他骂了一顿。我说:“你别想拿这种烂摊子糊弄我,今天你给我把这个洞补上,不然你们谁都别想拿到下一笔钱!”
结果第二天,工头直接撂挑子了,带人走了,还放话说要去投诉我。我这下好了,房子成了个烂尾楼,心情简直糟糕透顶。那一刻,我真想找个地方,能让我按照自己的想法,好好地建点东西,建一个听话、好看、能正常运转的“家”。
于是我打开了《庄园领主》,开始疯狂地在游戏里规划我的完美小村庄。现实里被工头搞得乱七八糟,但在游戏里,我的村民至少会听我的,我的房子至少能盖起来。
总结一下我的实践结果:庄园领主值不值得买?
如果你跟我一样,只是想找个地方安安静静地搞建筑,享受那种自由布局的美感,那么头10个小时是绝对值回票价的。这游戏在视觉和氛围上拿捏得很到位。
- 优点:
- 它有目前最好的城建美学: 看着村民在田里耕种,在家里烤面包,感觉很治愈。
- 它让自由规划成为可能: 弯曲的街道和地块自动调整的机制,真的很惊艳。
但如果你的期望是想得到一个深度模拟经营和中世纪战争策略,那我建议你等两年再看。它现在就是一个很漂亮的、但内容还很空洞的架子。
- 缺点:
- 经济模拟深度不足: 一旦度过初期,就缺乏挑战,很容易变成数字游戏。
- 战争系统简直是灾难: 雇佣兵机制和战斗AI都需要重做。
我现在已经把这个游戏放下了,因为我的装修工程终于找到了新的队伍来接手。我每天还得去盯着他们,不给他们扯皮的机会。不过至少在我那段最崩溃的烂尾期,《庄园领主》成功地让我在数字世界里完成了一个听话又漂亮的家,所以对于我个人来说,那两百多块钱,买的是那两天的清净,不算亏。
