兄弟们我是老王。今天咱们不聊技术,聊点情怀。我最近花了好几天时间,把多玩ma当年那些老帖子和网页扒拉了一遍。我倒不是闲得蛋疼,主要是想找点当年玩《魔兽世界》时候的装备数据,结果一找,发现这个网站早就面目全非了。这实践过程让我心里不是滋味,越挖越明白,曾经这么牛逼的平台,怎么说没就没了。
我实践了一把“考古”,结果一头雾水
大概是三个月前,我跟几个当年一起在多玩论坛蹲点的小伙伴聊天,聊着聊着就说起一个老插件,叫“盒子”。我们想找找那个盒子当年是怎么把数据处理得那么好的。我二话没说,拍着胸脯说我去把当年多玩那些技术资料捞出来。
我从最开始的网页存档开始翻,翻了十几个版本。越翻越心凉。我当年注册的账号早特么不知道扔哪个角落了,但更气人的是,我发现多玩自己把很多早期的精华内容都给删了,或者说,藏起来了。我动用了各种网页缓存工具,折腾了好几天,才勉强拼凑出一些零星的数据和论坛截图。
这个实践过程让我亲身体会到,一个平台如果自己不爱惜自己的历史和用户沉淀,那真是完蛋定了。我明明是想去使用它最核心的价值——游戏攻略和社区沉淀,结果发现这些东西早就被扔进了垃圾堆。
我扒拉出来的三个核心病症
我一开始以为多玩就是单纯被腾讯和B站那些大厂给挤垮了,但深入一挖,发现问题根本不在外面,而是在里面烂透了。我给你们总结了三个,这三个原因,当年那些在论坛里通宵刷攻略的老玩家看了,估计跟我一样,得沉默。
- 第一刀:砍掉社区,跑去追风口,步子扯太大。
多玩最早是靠论坛、靠攻略、靠专业工具吃饭的。但从某个时间点开始,他们突然觉得搞社区太慢,赚钱太少。他们一头扎进了直播和电商。你们还记得当年的“YY直播”?多玩直接把自己的核心资源抽走了,去搞直播、搞语音。他们的管理层觉得,老玩家社区那点流量屁用没有,不如直接搞大钱。结果?社区没人管了,内容断崖式下跌,老用户一看没人交流了,脚底抹油跑得比兔子还快。核心阵地丢了,跑去追风口,结果直播这块又没打过专门搞直播的平台。
- 第二刀:界面大改版,为了赚钱把用户体验砸烂了。
大概在2013年到2015年那段时间,我明显感觉到多玩的界面开始变得越来越复杂、越来越丑。为了放广告,他们可以把整个页面的排版都打乱。当年多玩的网页,打开就像进了牛皮癣广告大卖场一样,密密麻麻全是弹窗和悬浮窗。我当时找个攻略,得先关十几个广告。这种为了短期变现,直接把用户体验往死里弄的操作,真的是自掘坟墓。玩家是来找攻略的,不是来点广告的。你把用户当傻子,用户自然就用脚投票了。
- 第三刀:专业性被稀释,从“专家”变成了“大杂烩”。
多玩最开始牛逼,是因为他们有很多专业人士和官方合作,提供的是独家、准确、快速的资料。他们是那个时代的“游戏维基百科”。但是后来为了追求量,他们开始疯狂扩张业务范围,什么游戏都往里塞,内容质量管理也放松了。以前进去是找干货,后来进去全是非专业的自媒体文章。用户发现,与其在你这大海捞针,不如直接去游戏官网或者去B站看视频,效率高多了。专业性这个牌子砸了,多玩就彻底沦为了一个普通的不能再普通的导航站,自然就没人光顾了。
老玩家的沉默,就是对它最大的判决
这回“考古”实践让我明白了一个道理:流量不等于价值,用户社区才是根基。多玩把老玩家当成了可以随意抛弃的“过去式”,把优质内容当成了可以随意切割的“成本”。他们以为自己能凭借曾经的名气轻松转型,结果只是加速了死亡。
我看着那些曾经热火朝天的论坛版块,现在只剩下零星的几个“水帖”,心里很难受。当年我们熬夜肝出来的攻略,现在根本不知道在哪里,甚至可能已经被服务器当垃圾清掉了。对于我们这些老玩家来说,多玩的没落不是被别人打败的,而是它自己亲手把自己给宰了。能不沉默吗?只剩下叹气了。
