最近我突然心血来潮,想重新折腾一下《如龙》系列。没办法,年纪大了,总喜欢回顾点老东西。我前段时间把《人中之龙8》清完了,故事是真不错,但玩完就琢然琢磨:这系列能走到到底靠的是什么底子?
第一阶段:下定决心,从哪儿开始“实践”?
我想做的实践记录很简单:回到原点,玩《如龙1》。但这里有个问题,我到底是玩PS2那个画质感人的原版,还是玩后面重制的《如龙 极》(Kiwami)?
如果我只是为了怀旧,那当然是PS2版最有味道。但如果我要给现在的玩家一个“值得玩吗”的评价,那就必须站在新玩家的角度,去体验他们能接触到的最好版本。我决定,实践对象是《如龙 极》。这个决定非常重要,因为它直接决定了我的体验是“经典复刻”还是“现代游戏”。
我当时是在PC上启动的,画质肯定比当年PS2时代强太多了。我给自己定了个规矩,这回不是走马观花,我要把主线剧情打完,并且把至少一半的支线任务清掉,真正感受一下初代横跨十年的剧情张力。
第二阶段:深度体验与过程记录
我花了两周的晚上,把整个《如龙 极》给通关了。
实践记录点一:故事核心——真的太顶了!
一上来,桐生替兄弟顶罪,进去了十年。这个设定真是绝了,开篇就是高潮。这十年时间差,让整个世界和人物关系都发生了翻天覆地的变化。我特别去对比了原版和重制版在这段剧情上的差异,发现《极》在表现力上更好了,但主线骨架一点没变。
- 剧情节奏:快,非常快。不像后来的几代,铺垫了特别多日常。初代作品从头到尾都围绕着“消失的100亿”和“泽村由美”在转。
- 人物刻画:锦山彰的黑化,简直是教科书级别的。从当年那个有点懦弱的兄弟,到十年后变成冷酷无情的BOSS,这个转变比我想象的要残酷得多。我以前玩的时候只觉得他变坏了,这回重玩,才发现他的挣扎和绝望。
实践记录点二:战斗系统——“真岛趴趴走”的折磨与乐趣
《如龙 极》的战斗系统是基于《如龙0》做的,加入了四种风格切换。这本身是进步,但最大的变化就是那个“真岛趴趴走”(Majima Everywhere)。
我不得不说,制作组为了弥补初代游戏在支线内容上的不足,硬是塞进了真岛。这东西一开始确实新鲜,街上走着走着,真岛就从下水道、垃圾桶、甚至天上跳出来跟你打一架。但是玩到中期,这简直是一种干扰。你走两步就得停下来打架,升级“堂岛之龙”风格的欲望和被频繁打断的烦躁感混杂在一起。
实践记录点三:支线内容——硬伤!
这就是《如龙1》现在最大的硬伤。跟《如龙0》或者《如龙7、8》那种塞满了几百个沙雕小故事的丰富度比起来,《极》的支线任务少得可怜,而且很多都很简单。我感觉自己大部分时间不是在忙着帮市民解决问题,就是在被迫跟真岛打架。
小游戏也少,只有最基本的那几个。不像现在的作品,玩个麻将、打个棒球、甚至去个KTV都能磨掉你几十个小时。
第三阶段:老玩家的最终评价
经过这回重温和记录,我的最终结论是什么?
《如龙1》现在还值得玩吗?
答案是:太值得了,但前提是你得清楚你玩的是什么。
如果你想体验的是一个现代开放世界游戏,那种内容爆炸、支线丰富、可以玩几百个小时的体验,那《如龙1》(甚至《极》)会让你失望。它的世界是小的,支线是少的。
但如果你想体验的是《如龙》系列最纯粹、最紧凑的剧情,想看看桐生一马和锦山彰这两个人物的命运是怎么被彻底扭转的,那《极》提供的体验是无与伦比的。
它就像是系列电影的开山之作,可能技术和特效没那么豪华,但剧本和核心冲突是打下整个系列的基石。
我建议任何新入坑的玩家,如果对系列历史感兴趣,完全可以从《如龙0》开始,然后紧接着玩《如龙 极》。这样你才能完整体会到锦山彰的故事有多悲剧,以及桐生一马这个人设的坚韧和魅力。
整体来说,《如龙 极》作为初代的重制版,成功地用现代的包装保留了二十年前那种热血、硬派的黑道故事。抛开“真岛趴趴走”偶尔带来的烦躁,这是一个必补的“系列根源课”。这回实践记录,让我对这个系列的热爱又加深了一层。下次我准备去折腾一下《如龙2》的重制版《极2》了。
